ゲーム理論の問題
プレイヤー 1, 2 が大きさ のパイの分け方を、最大 ラウンドの交互提案で交渉する。
- ラウンド ではプレイヤー 1 が、ラウンド ではプレイヤー 2 が分配 (、 はプレイヤー の取り分で実数)を提案する。
- 提案されなかった側のプレイヤーは、その提案を受け入れるか拒否するかを選ぶ。受け入れればその分配で交渉は終わる。拒否すれば次のラウンドに進む。
- ラウンド の提案も拒否された場合、2 人の利得はともに である。
- ラウンド で分配 に合意したとき、プレイヤー の利得は である。ここで とする。
各プレイヤーは、受け入れても拒否しても利得が等しいときは受け入れるものとする。このゲームの部分ゲーム完全均衡において、ラウンド で合意される分配 を求めよ。
この問題で使うもの
- 有限回の交互提案交渉(説明と入口の問題)
- 後ろ向き帰納法と部分ゲーム完全均衡(説明と入口の問題)
この問題を解けるようになるまで(3 技能)
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ヒント
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ヒント 1
交渉は最大 4 ラウンドで必ず終わるので、ラウンド 4 から順に後ろ向き帰納法で考えましょう。
ヒント 2
提案を受ける側は「拒否して次のラウンドで得られる取り分 × 自分の割引因子」以上なら受け入れます。提案する側はちょうどその値だけを相手に渡します。
ヒント 3
ラウンド 4 での取り分は 、ラウンド 3 での取り分は になります。続けてラウンド 2、ラウンド 1 を求めましょう。
答えと解説
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解説を読む
有限回で終わる完全情報ゲームなので、最後のラウンドから後ろ向き帰納法で解く。以下、各ラウンドで受け取る取り分(そのラウンドで合意したときの、割引前の取り分)で考え、1 ラウンド前の時点に戻すときに割引因子を掛ける。
ラウンド 4(プレイヤー 2 が提案): プレイヤー 1 は拒否すると利得 なので、取り分 の提案はすべて受け入れる(等しいときは受け入れる)。よってプレイヤー 2 は を提案し、受け入れられる。ラウンド 4 での取り分は 。
ラウンド 3(プレイヤー 1 が提案): プレイヤー 2 が拒否するとラウンド 4 で取り分 を得るが、1 ラウンド遅れるので、ラウンド 3 の時点に換算すると である。したがってプレイヤー 2 は なら受け入れる。プレイヤー 1 は自分の取り分を最大にするため を提案し、ラウンド 3 での取り分は 。
(プレイヤー 1 が を提案すると拒否され、ラウンド 4 で取り分 になるので不利である。)
ラウンド 2(プレイヤー 2 が提案): プレイヤー 1 が拒否するとラウンド 3 で取り分 を得るので、ラウンド 2 の時点に換算すると 。プレイヤー 1 は なら受け入れる。プレイヤー 2 は を提案し、ラウンド 2 での取り分は 。
(プレイヤー 2 にとって、拒否させてラウンド 3 で を得るのはラウンド 2 換算で なので、受け入れられる提案をする方がよい。)
ラウンド 1(プレイヤー 1 が提案): プレイヤー 2 が拒否するとラウンド 2 で取り分 を得るので、ラウンド 1 換算で 。プレイヤー 2 は なら受け入れる。プレイヤー 1 は を提案する。
(拒否させた場合のプレイヤー 1 の利得はラウンド 1 換算で なので、受け入れられる提案をする方がよい。)
以上より、部分ゲーム完全均衡ではラウンド 1 で分配 が提案され、ただちに合意される。
別解
後ろ向き帰納法。\n\nラウンド 4(プレイヤー 2 が提案): プレイヤー 1 は拒否しても 0 なので受け入れる。プレイヤー 2 は全部取る 。このときプレイヤー 2 の利得は 。\n\nラウンド 3(プレイヤー 1 が提案): プレイヤー 2 の受け入れ条件は 、すなわち より 。プレイヤー 1 は を提案。プレイヤー 1 の利得は 。\n\nラウンド 2(プレイヤー 2 が提案): プレイヤー 1 の受け入れ条件は 、すなわち より 。プレイヤー 2 は を提案。プレイヤー 2 の利得は 。\n\nラウンド 1(プレイヤー 1 が提案): プレイヤー 2 の受け入れ条件は 。プレイヤー 1 は とし、 を提案して受け入れられる。\n\n検算: プレイヤー 1 の利得 は、拒否された場合の利得 より大きく、プレイヤー 1 にとって最適。