ゲーム理論の問題
プレイヤー が、次の完全情報の展開形ゲームを行う。各プレイヤーは手番が来たとき、それまでの行動をすべて知っている。利得は(プレイヤー の利得, プレイヤー の利得)の順に書く。
- 第 手番:プレイヤー が「止める 」か「続ける 」を選ぶ。 ならゲームは終わり、利得は である。 なら第 手番へ進む。
- 第 手番:プレイヤー が か を選ぶ。 ならゲームは終わり、利得は である。 なら第 手番へ進む。
- 第 手番:プレイヤー が か を選ぶ。 なら利得は 、 なら利得は でゲームは終わる。
各プレイヤーは自分の利得を最大にするように行動する。このゲームの部分ゲーム完全均衡において実現する利得の組を、(プレイヤー の利得, プレイヤー の利得)の順に求めよ。
この問題で使うもの
- 後ろ向き帰納法と部分ゲーム完全均衡(説明と入口の問題)
この問題を解けるようになるまで(2 技能)
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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。
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ヒント
行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。
ヒント 1
後ろ向き帰納法を使う。最後の手番(第 手番)から順に、手番のプレイヤーがどちらを選ぶかを決めていこう。
ヒント 2
第 手番でプレイヤー は の利得 と の利得 を比べる。決まった結果を第 手番の の行き先の利得として使う。
ヒント 3
第 手番ではプレイヤー が を選び利得 。すると第 手番でプレイヤー は の と の を比べることになる。この結果を使って第 手番を考えよう。
答えと解説
答えを見る
どこでつまずきましたか?(選ぶと、戻る場所を案内します)
解説を読む
後ろ向き帰納法を使い、ゲームの終点に近い手番から順に、手番のプレイヤーの最適な選択を決めていく。
第 手番(プレイヤー )
プレイヤー は なら利得 、 なら利得 を得る。 なので を選ぶ。したがって第 手番に到達すると利得は になる。
第 手番(プレイヤー )
プレイヤー は、 を選べば利得 、 を選べば第 手番でプレイヤー が を選ぶので利得 になる。 なので を選ぶ。したがって第 手番に到達すると利得は になる。
第 手番(プレイヤー )
プレイヤー は、 を選べば利得 、 を選べば第 手番でプレイヤー が を選ぶので利得 になる。 なので を選ぶ。
どの比較にも同点がないので、部分ゲーム完全均衡はただ つに決まり、
- プレイヤー :第 手番で 、第 手番で
- プレイヤー :第 手番で
である。このとき実際には第 手番でゲームが終わり、実現する利得は である。
(注:全員が続けて に到達すれば両者ともより大きい利得を得られるが、各部分ゲームで最適に行動すると、そこには到達しない。)
別解
後ろ向き帰納法で解く。
第3手番(プレイヤー1): なら利得 、 なら利得 。 なので を選び、利得は となる。
第2手番(プレイヤー2): なら利得 。 を選ぶと第3手番で1が を選ぶので利得は 。 なので を選び、利得は となる。
第1手番(プレイヤー1): なら利得 。 を選ぶと第2手番で2が を選ぶので利得は 。 なので を選ぶ。
部分ゲーム完全均衡の戦略は、1が第1手番で 、第3手番で 、2が第2手番で である。実現する経路は第1手番で となり、利得は である。
検算:1が第1手番で に逸脱すると、2は を選び利得は で得をしない。各手番とも他の選択肢より利得が大きいことを確かめた。