ゲーム理論の問題
プレイヤー 1, 2 による次の完全情報の展開形ゲームを考える。利得は(プレイヤー 1 の利得, プレイヤー 2 の利得)の順に書く。
- まずプレイヤー 1 が または を選ぶ。
- が選ばれたとき、プレイヤー 2 が または を選ぶ。 ならゲームは終わり利得は 、 なら利得は である。
- が選ばれたとき、プレイヤー 2 が または を選ぶ。 ならゲームは終わり利得は である。
- のあと が選ばれたとき、プレイヤー 1 が または を選ぶ。 なら利得は 、 なら利得は である。
このゲームの部分ゲーム完全均衡において実現する利得を、(プレイヤー 1 の利得, プレイヤー 2 の利得)の組で求めよ。
この問題で使うもの
- 後ろ向き帰納法と部分ゲーム完全均衡(説明と入口の問題)
この問題を解けるようになるまで(2 技能)
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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。
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ヒント
行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。
ヒント 1
完全情報の有限ゲームなので、ゲームの最後の手番から順にさかのぼって最適な行動を決める(後ろ向き帰納法)。
ヒント 2
のあとのプレイヤー 1 の選択を先に決め、その結果をふまえて のあとのプレイヤー 2 が と のどちらを選ぶかを考える。
ヒント 3
のあとプレイヤー 1 は を選ぶので、プレイヤー 2 は で利得 、 で利得 を得る。 のあとのプレイヤー 2 の選択も同様に決め、最初の手番でプレイヤー 1 が と を比べる。
答えと解説
答えを見る
どこでつまずきましたか?(選ぶと、戻る場所を案内します)
解説を読む
完全情報の有限展開形ゲームなので、後ろ向き帰納法(バックワード・インダクション)で部分ゲーム完全均衡を求められる。各手番で同点はないので、部分ゲーム完全均衡はただ 1 つに定まる。
(1) のあとのプレイヤー 1 の手番
を選ぶと利得 、 を選ぶと利得 なので、 より を選ぶ。この手番に到達したときの利得は となる。
(2) のあとのプレイヤー 2 の手番
を選ぶとプレイヤー 2 の利得は 、 を選ぶと より利得は 。 なので を選ぶ。よって を選んだときの利得は である。
(3) のあとのプレイヤー 2 の手番
なら利得 、 なら利得 なので、 より を選ぶ。よって を選んだときの利得は である。
(4) 最初のプレイヤー 1 の手番
なら よりプレイヤー 1 の利得は 、 なら より 。 なので を選ぶ。
以上より、部分ゲーム完全均衡はプレイヤー 1 の戦略「最初に 、その後の手番で 」、プレイヤー 2 の戦略「 のあとは 、 のあとは 」であり、実現する経路は 、利得は である。
別解
後ろ向き帰納法で解く。
1. のあと が選ばれた後のプレイヤー 1 の選択: なら利得 6、 なら 3 なので を選ぶ。この部分ゲームの結果は 。
2. のあとのプレイヤー 2 の選択: なら自分の利得 1、 なら(そのあと 1 が を選ぶので)2。よって を選ぶ。結果は 。
3. のあとのプレイヤー 2 の選択: なら 3、 なら 1 なので を選ぶ。結果は 。
4. プレイヤー 1 の最初の選択: なら 2、 なら 6 なので を選ぶ。
部分ゲーム完全均衡の戦略は、プレイヤー 1: 、プレイヤー 2: 。実現する経路は で、利得は 。
検算: 各選択点で利得の大小に同点はなく、均衡は一意。プレイヤー 1 が に逸脱しても 2、プレイヤー 2 が に逸脱しても 1 で、どちらも得をしない。