ゲーム理論の問題
3 つの企業 が同じ商品を生産し、次の順番で生産量を決める。
- まず企業 が生産量 を選ぶ。
- 企業 は を観察したうえで生産量 を選ぶ。
- 企業 は を観察したうえで生産量 を選ぶ。
生産量はいずれも実数値をとれるものとする。総生産量を とすると、商品の価格は で決まり、どの企業も 1 単位あたりの生産費用は である。したがって企業 の利得(利潤)は
である。この完全情報の展開形ゲームの部分ゲーム完全均衡において、均衡経路上で実現する利潤の組 を求めよ。
この問題で使うもの
- 後ろ向き帰納法と部分ゲーム完全均衡(説明と入口の問題)
- 最適反応関数と数量競争(説明と入口の問題)
この問題を解けるようになるまで(23 技能)
読み込み中…
右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。
ヒント
行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。
ヒント 1
最後に動く企業 から順に、それぞれの企業が前の企業の選択を見たうえでどう最適に反応するかを求める(後ろ向き帰納法)。
ヒント 2
企業 の最適反応は 。これを代入すると企業 の利潤は になる。
ヒント 3
企業 の最適反応は 、そのとき となり、総生産量は 、企業 の利潤は になる。これを最大化する。
答えと解説
答えを見る
どこでつまずきましたか?(選ぶと、戻る場所を案内します)
解説を読む
後ろ向き帰納法で解く。
企業 の最適反応. が与えられたとき、企業 の利潤は
である。 について 2 次関数(上に凸)なので、 のとき より
が最適である。 のときは で利潤が負になるので が最適である。
企業 の最適反応. とする。 の範囲では企業 の反応を代入して
となる。 では で である。前者を最大化すると より
で、このとき なので、これが最適である( のときは が最適)。このとき企業 の生産量は
となる。
企業 の最適な選択. のとき総生産量は
より
だから
である( では )。 より で、このとき なので最適である。
均衡経路. 。総生産量 (実際 )、 なので
よって 。
別解
逆向き帰納法で解く。a=32 とおくと π_i=(a−Q)q_i。
企業3: q1,q2 を所与として a−q1−q2−2q3=0 より q3=(a−q1−q2)/2。ただし a−q1−q2<0 のときは q3=0。
企業2: 内点解で q3=(a−q1−q2)/2 を代入すると、a−Q=(a−q1−q2)/2 より π2=q2(a−q1−q2)/2。これを q2 で最大化すると q2=(a−q1)/2、q3=(a−q1)/4。
企業1: Q=q1+(a−q1)/2+(a−q1)/4=(3a+q1)/4、a−Q=(a−q1)/4 より π1=q1(a−q1)/4。よって q1=a/2=16。
したがって q2=(32−16)/2=8、q3=(32−16)/4=4。Q=28、P=8。
利潤は (a−Q)=4 なので π1=4·16=64、π2=4·8=32、π3=4·4=16。
検算: q1=16 を所与とすると、企業2,3 の後続ゲームで q2=8,q3=4。企業3の最適反応は (32−16−8)/2=4 で一致。企業2が q2=8 から逸脱して q2 とすると q3=(16−q2)/2 で、π2=q2(16−q2)/2 となり q2=8 で最大値 32。企業1の利潤 q1(32−q1)/4 は q1=16 で 64 となり最大。
境界で q3=0 となる場合も考慮する。q2≥a−q1 のとき企業3は0を選び、企業2の利潤は q2(a−q1−q2) 側になるが、a−q1−q2≤0 なので利潤は0以下となり、内点解の方が利潤が大きい。よって均衡は上記で一意。