2 つの企業 が同じ商品を生産し、生産量を同時に 1 回だけ選ぶ。企業 の生産量を 、企業 の生産量を とし、 はどちらも 以上の実数とする。
商品の価格は で決まる(この式が負になる場合もそのまま用いる)。1 単位あたりの生産費用は、企業 が 、企業 が である。各企業の利得は利潤
とする。
このゲームの純粋戦略ナッシュ均衡 を求めよ。
のような利得について、相手の戦略 ごとの最適反応 を求められる(整数戦略なら候補を比べる)。最適反応の交点として純粋戦略ナッシュ均衡を求め、その個数を数えられる
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右端(太枠)がこの技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。
数量競争(クールノー競争)では、各企業が生産量 を同時に選びます。価格が総生産量とともに下がるので、利得は のように相手の量 にも左右されます。この技能では、相手の量 を固定して自分の最適な量 (最適反応関数)を求めます。さらに、両者の最適反応が同時に成り立つ点として純粋戦略ナッシュ均衡を求め、その個数を数えます。戦略が整数に限られる場合は、候補の値を比べて最適反応を決めます。
利得表のゲームでは、相手の各戦略に対して自分の利得が最大の欄に印をつけました。戦略が連続な量になっても考え方は同じで、相手の を1つ固定すると、 は の2次関数です。平方完成すると となり、上に凸なので頂点 で最大になります。ただし生産量は です。 のときは頂点が定義域の外にあり、 では が減少するので、端点 が最適です。まとめると となります。これは「印をつける」作業を、すべての について一度に行ったものにあたります。
ナッシュ均衡は、両者が互いに最適反応になっている組でした。したがって、連立方程式 を満たす がナッシュ均衡です。図でいえば、2本の最適反応曲線の交点にあたります。
戦略が整数 に限られるときは、頂点に最も近い整数が候補になります。2次関数は頂点について左右対称なので、頂点が整数でなければ両隣の整数を比べればよいのです。頂点が半整数のときは、両隣の整数で利得が等しくなり、最適反応が2つあります。たとえば を整数戦略で考えると、、 です。互いに最適反応になる組は の3個で、均衡が複数できます。
相手の戦略 を定数とみなし、 を の2次関数として平方完成して、頂点の 座標(例:)を求める。
頂点が定義域(例:)に入るかどうかで場合分けし、最適反応 を区分的に書く(例:)。整数戦略なら、頂点に最も近い整数(半整数なら両隣の2つ)を比べ、利得が最大のものをすべて最適反応とする。
同じ方法で、プレイヤー2の最適反応 を求める。
区分の組合せごとに連立方程式 を解き、解がその区分の条件を満たすか確かめる。整数戦略なら、互いに最適反応の集合に入っている組をすべて挙げる。
条件を満たした組がナッシュ均衡である。その組と個数を答える。
企業1・企業2がそれぞれ生産量 を同時に選ぶ。利得が 、 で与えられるとき、純粋戦略ナッシュ均衡 を求めよ。
手順1: を固定すると となり、頂点は である。
手順2: 定義域は である。 なら頂点が定義域に入るので である。 なら頂点が負になり、 で は減少するので である。
手順3: を固定すると となる。よって なら 、 なら である。
手順4: (i) かつ の場合、 を解いて を得る。これは区分の条件を満たす。(ii) の場合、 となるが、 なので となり に反する。(iii) の場合、 となるが、 なので に反する。
手順5: ナッシュ均衡は の1つだけである。確認すると、、 で、互いに最適反応になっている。
答え:
定義域を忘れ、すべての で としてしまう誤り。これでは のとき生産量が負になる。正しくは で、 なら である。
最適化の前に を代入し、 を最大化して としてしまう誤り。相手の量は固定してから自分の量を最適化する。正しくは、まず を求め、そのあとで対称性 を使って を解き、 を得る。
整数戦略のとき、連続版の均衡 を四捨五入して だけを答えてしまう誤り。頂点が半整数なら最適反応は2つあり(例:)、互いに最適反応になる組をすべて調べると、正しくは の3個である。
だけを満たす点を均衡としてしまう誤り。片方だけが最適反応になっている点は均衡ではない。正しくは と を連立して両方を満たす点を求め、さらにその点が区分の条件に合うかを確かめる。
この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。
2 つの企業 が同じ商品を生産し、生産量を同時に 1 回だけ選ぶ。企業 の生産量を 、企業 の生産量を とし、 はどちらも 以上の実数とする。
商品の価格は で決まる(この式が負になる場合もそのまま用いる)。1 単位あたりの生産費用は、企業 が 、企業 が である。各企業の利得は利潤
とする。
このゲームの純粋戦略ナッシュ均衡 を求めよ。
2 つの企業 が同じ商品の生産量を同時に 1 回だけ選ぶ。企業 の生産量を 、企業 の生産量を とし、 はどちらも の範囲の実数から選ぶ(生産能力の上限が である)。両企業の利得(利潤)はそれぞれ
で与えられる。企業 の最適反応 と企業 の最適反応 を求め、純粋戦略ナッシュ均衡 を求めよ。答えは組 の形で答えよ。
2 つの企業 が、同じ商品の生産量を同時に 1 回だけ選ぶ。企業 の生産量を 、企業 の生産量を とし、 はどちらも 、 の範囲の実数から選ぶ。各企業の利得(利潤)は
で与えられ、各企業は自分の利得を最大にしようとする。このゲームの純粋戦略ナッシュ均衡はただ 1 つ存在する。その均衡 を求めよ。
2 つの企業 1, 2 が、同じ商品の生産量をそれぞれ同時に 1 回だけ選ぶ。企業 1 の生産量を 、企業 2 の生産量を とし、 はどちらも の中から選ぶ(整数値しか選べない)。各企業の利得は
で与えられる(値が負になることもある)。各企業は自分の利得を最大にしようとする。
この 2 人ゲームの純粋戦略のナッシュ均衡 の個数を求めよ。
3 つの企業 が同じ商品を生産し、次の順番で生産量を決める。
生産量はいずれも実数値をとれるものとする。総生産量を とすると、商品の価格は で決まり、どの企業も 1 単位あたりの生産費用は である。したがって企業 の利得(利潤)は
である。この完全情報の展開形ゲームの部分ゲーム完全均衡において、均衡経路上で実現する利潤の組 を求めよ。
ある商品の市場に、既存企業 と参入を検討している企業 がいる。次の展開形ゲームを考える。
1. まず企業 が生産量 を選ぶ。
2. 企業 は を観察したうえで、「参入しない」か「参入する」かを選ぶ。参入する場合は、同時に生産量 を選ぶ。
市場価格は総生産量 (企業 が参入しないときは 、参入するときは )に対して で決まる。どちらの企業も生産費用は である。企業 が参入するときは、生産量によらず参入費用 がかかる。各企業の利得は利潤であり、企業 の利潤は 、企業 の利潤は参入しないとき 、参入するとき である。また、企業 は、参入しても参入しなくても利潤が等しくなるときは参入しないものとする。
このゲームの部分ゲーム完全均衡における企業 の生産量 と企業 の利潤を、この順に組で求めよ。
ある商品の市場に既存企業 と参入を検討している企業 がいる。次の 段階の展開形ゲームを考える。各段階で、それまでの行動はすべて両企業に観察される。
1. 企業 が費用削減のための投資水準 を選ぶ。投資費用は で、投資後の企業 の限界費用(一定)は になる。
2. 企業 は を観察したうえで、参入するかしないかを選ぶ。参入するときは固定費用 がかかり、限界費用(一定)は である。参入しないときの企業 の利得は である。
3. 企業 が参入した場合、両企業は生産量 を同時に選ぶ(クールノー競争)。参入しなかった場合、企業 が単独で生産量 を選ぶ。
総生産量を とすると価格は である。企業 の利得は 、参入した企業 の利得は とする。また、企業 は参入した場合の利得が より真に大きいときに限り参入する(利得が のときは参入しない)。
このゲームの部分ゲーム完全均衡において、企業 が選ぶ投資水準 と、均衡における企業 の利得を、この順に組 で求めよ。