関数 の最大値と最小値を、この順に求めよ。
定義域つきの2次関数の最大・最小
定義域 が与えられたとき、頂点と定義域の端の値を比べて、2次関数の最大値・最小値とそのときの を求められる
前提
- 平方完成と 2 次関数のグラフ (数学I 2次関数)
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- 平方完成と 2 次関数のグラフ (数学I 2次関数)
説明
2次関数の の範囲が に限られているとき、その範囲での最大値・最小値と、そのときの の値を求められるようになります。範囲に制限があると、頂点の 座標がそのまま答えになるとは限りません。面積や利益を最大にする問題など、 の取りうる範囲が決まっている場面でよく使います。
なぜそうしてよいのか
平方完成すると の形になり、グラフは軸 について左右対称な放物線です。 のとき、 は軸より左側では が増えると減り、軸より右側では が増えると増えます。 は軸からの距離の 2 乗なので、 の値は「軸からどれだけ離れているか」だけで決まり、離れるほど大きくなります。
したがって の場合、定義域 の中で が最も小さくなるのは、定義域の中で軸に最も近い点です。軸が定義域の中にあれば頂点 、外にあれば軸に近いほうの端になります。最も大きくなるのは軸から最も遠い点で、これは必ず両端 、 のどちらかです。 のときはグラフが上に凸になるので、最大と最小の役割がちょうど入れかわります。
つまり、調べる候補は「頂点(定義域内にあるときだけ)」と「定義域の両端」の高々 3 点です。これらの の値を比べれば答えが決まります。
手順
平方完成して の形にし、軸 と頂点 を求める。
軸 が定義域 の内側にあるか外側にあるかを確かめる。
定義域の両端の値 、 を計算する。軸が定義域内なら頂点の値 も候補に入れる。
のとき、最小値は軸に最も近い点の値(軸が定義域内なら )、最大値は軸から遠いほうの端の値。 のときは最大と最小を入れかえる。
定義域の部分だけグラフをかいて結果を確かめ、最大値・最小値をそのときの とともに答える。
例題
関数 の最大値と最小値を順に求めよ。
例題の解答
手順1:平方完成すると となる。軸は 、頂点は で、 の係数は なのでグラフは下に凸。
手順2:軸 は定義域 の内側にある。
手順3:端の値を計算する。 のとき 、 のとき 。頂点の値は 。
手順4:下に凸で軸が定義域内なので、最小値は頂点の値 ( のとき)。最大値は軸から遠いほうの端の値になる。軸からの距離は が 、 が なので、 のほうが遠い。よって最大値は ( のとき)。
手順5:グラフで確かめると、 で最も低く、右端の で最も高い。
答え: のとき最大値 、 のとき最小値 。
答え:
よくある誤り
頂点が定義域の外にあるのに、頂点の値を最小値としてしまう誤り。例えば の最小値を とするのは誤り。軸 は定義域の外なので、正しくは軸に近い端 での値をとり、最小値は である。
最大値を「右端の値」と決めつけてしまう誤り。例えば では 、 である。正しくは両端を計算して比べ、軸 から遠い で最大値 をとる。
の係数が負のときも、頂点の値を最小値としてしまう誤り。例えば は上に凸である。正しくは頂点 で最大値 、軸から遠い で最小値 をとる。
定義域の端が含まれない( の)場合にも、その端の値を最大値・最小値としてしまう誤り。例えば では をとれないので、最小値を とするのは誤り。正しくは、最大値は ( のとき)で、最小値はない。
この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。
入口の問題
この技能を使う問題
のとき、関数
の最小値を求めよ。を実数とし、放物線 を
で定める。 は、放物線 を 軸方向に 、 軸方向に だけ平行移動したものである。 が 軸と共有点をもつとき、 の最大値を求めよ。を実数とする。放物線 を 軸方向に 、 軸方向に だけ平行移動して得られる放物線を とする。 が点 を通り、かつ の頂点の 座標が 以上であるとき、 の最大値と最小値をこの順に求めよ。
を実数の定数とする。 において、関数
の最大値が となるような の値をすべて求めよ。ある商品の市場に、既存企業 と参入を検討している企業 がいる。次の展開形ゲームを考える。
1. まず企業 が生産量 を選ぶ。
2. 企業 は を観察したうえで、「参入しない」か「参入する」かを選ぶ。参入する場合は、同時に生産量 を選ぶ。市場価格は総生産量 (企業 が参入しないときは 、参入するときは )に対して で決まる。どちらの企業も生産費用は である。企業 が参入するときは、生産量によらず参入費用 がかかる。各企業の利得は利潤であり、企業 の利潤は 、企業 の利潤は参入しないとき 、参入するとき である。また、企業 は、参入しても参入しなくても利潤が等しくなるときは参入しないものとする。
このゲームの部分ゲーム完全均衡における企業 の生産量 と企業 の利潤を、この順に組で求めよ。
を実数の定数とする。関数 の における最小値が となるような の値をすべて求めよ。
この技能の次に学べること
- 文字を含む2次関数の最大・最小の場合分け (数学I 2次関数)
- 置き換えによる方程式の解の存在 (数学I 2次関数)
- 分散の最大・最小 (数学I データの分析)
- 置き換えによる三角関数の最大・最小 (数学II 三角関数)
- 対数の置き換えと最大・最小 (数学II 指数関数と対数関数)
- 制御に制約のある最適制御 (大学院数学 変分法・最適制御)
- 最適反応関数と数量競争 (大学数学 ゲーム理論)