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ゲーム理論の問題

難易度 1教科書の例題レベル大学数学 ゲーム理論

プレイヤー集合 の提携形ゲーム(特性関数形ゲーム) が次で与えられている。


このゲームにおけるプレイヤー のシャープレイ値 を求めよ。

この問題で使うもの

この問題を解けるようになるまで(5 技能)
算数中学高校大学大学院

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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。

一覧で見る(前提が先)
  1. 樹形図で数え上げる
  2. 積の法則と和の法則
  3. 和の法則・積の法則と樹形図
  4. 順列・円順列・重複順列
  5. シャープレイ値

ヒント

行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。

ヒント 1

シャープレイ値を使います。3 人の並び順 通りすべてについて、プレイヤー の限界貢献を求めて平均しましょう。

ヒント 2

並び順でプレイヤー より前にいる人の集合を とすると、限界貢献は です。

ヒント 3

のとき限界貢献は (2 通り)、 のとき 、 のとき 、 のとき (2 通り)です。あとは 6 つの値を平均します。

答えと解説

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解説を読む

シャープレイ値は、プレイヤー全員の並び順 通りが同様に確からしいとして、各並び順でプレイヤー が加わったときの限界貢献 を平均したものです。ここで は、その並び順でプレイヤー より前にいるプレイヤーの集合です。

6 通りの並び順それぞれについて、プレイヤー の限界貢献を求めます。

  • : なので
  • : なので
  • : なので
  • : なので
  • : なので
  • : なので

これらを平均すると

(確認)公式 を使うと、重みは のとき 、 のとき 、 のとき なので

となり、一致します。

なお同様にして が求まり、 となっていることも確かめられます。

答え:

別解

シャープレイ値は、プレイヤー1の限界貢献度を全 通りの順列で平均して求める。

  • 順列 (1,2,3): 1 が最初なので
  • 順列 (1,3,2): 同様に
  • 順列 (2,1,3):
  • 順列 (3,1,2):
  • 順列 (2,3,1):
  • 順列 (3,2,1):

合計は なので、。

別の方法で検算する。公式 を使う。
- : 重み 、貢献度
- : 重み 、貢献度
- : 重み 、貢献度
- : 重み 、貢献度

合計は となり、一致する。

念のため全員の値も確認する。プレイヤー2は、順列 (2,1,3),(2,3,1) で 、(1,2,3) で 、(3,2,1) で 、(1,3,2) で 、(3,1,2) で 。合計は で、。プレイヤー3は 。したがって となり、効率性も満たす。

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