集合と位相の問題
とする。写像 のうち、合成について
を満たすものの個数を求めよ。
この問題で使うもの
- 写像の合成と像の構造(説明と入口の問題)
この問題を解けるようになるまで(7 技能)
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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。
ヒント
行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。
ヒント 1
技能「写像の合成と像の構造」を使います。 が、像 の元についてどんな条件になるかを考えましょう。
ヒント 2
を に代入すると が出ます。つまり「像の元はすべて自分自身に移る」ことと同値です。像の大きさを として場合を分けましょう。
ヒント 3
像を ()とすると、 の元は自分に移り、残りの 個の元は のどれかへ移ります。このような写像は 個あります。これを について足しましょう。
答えと解説
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解説を読む
手順1:条件を像の言葉に言い換える。
の像を とする。 は、次の条件と同値であることを示す。
- を仮定する。 とすると、ある で と書ける。このとき となる。
- 逆に、像の元がすべて で動かないと仮定する。任意の について なので、 となる。よって である。
各元 から へ矢印を引いたグラフで考えると、この条件は「像の元は自分自身への矢印(ループ)をもち、それ以外の元はどれか 1 つの像の元へ直接矢印を引く」という形になる。矢印をたどる長さ(深さ)は高々 である。
手順2:像 を決めて数える。
像を 、()とする。
- の元は自分自身に移す。移し方は 通りである。
- に入らない 個の元は、それぞれ の 個の元のどれに移してもよい。重複順列により 通りである。
このとき の各元は自分自身の像になっているので、像はちょうど になる。
の選び方は 通りある。よって となる写像は 個である。
手順3:和をとる。
- :
- :
- :
- :
和の法則より、求める個数は
である。
別解
であることは、 の像 の各元 について が成り立つことと同値である。
(理由) ならば、 に対して となる。逆に、像の元がすべて固定点なら である。
像の元数を とすると、像の選び方は 通りである。像の元は により自分自身に写る。像に含まれない 個の元は、像の 個の元のどれかに写せばよいので、それぞれ 通りあり、 通りとなる。
- :
- :
- :
- :
は が空でないので起こらない。
合計は である。
検算として の場合を調べる。公式は を与える。実際、恒等写像と 2 つの定値写像で 3 個であり、一致する。