単元一覧 › 大学数学 ゲーム理論

ゲーム理論の問題

難易度 3期末試験の応用レベル大学数学 ゲーム理論

売り手のプレイヤー が品物を 個だけ持っており、プレイヤー 自身にとってこの品物の価値は である。買い手のプレイヤー はそれぞれこの品物を高々 個欲しがっており、品物を手に入れたときの価値はそれぞれ である。この状況を、プレイヤー集合 の提携形ゲーム(特性関数形ゲーム) として次のように表す。各提携 に対し、 とする。ここで である()。このゲームのシャープレイ値を とするとき、この組を求めよ。

この問題で使うもの

この問題を解けるようになるまで(5 技能)
算数中学高校大学大学院

読み込み中…

右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。

一覧で見る(前提が先)
  1. 樹形図で数え上げる
  2. 積の法則と和の法則
  3. 和の法則・積の法則と樹形図
  4. 順列・円順列・重複順列
  5. シャープレイ値

ヒント

行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。

ヒント 1

シャープレイ値の公式(または 通りの順列での限界貢献の平均)を使います。売り手を含まない提携の値はすべて であることに注意しましょう。

ヒント 2

人ゲームでは、 の提携 に対する重みは順に です。買い手 の限界貢献が正になるのは、 に売り手が含まれ、 の中に 以上の価値をもつ買い手がいないときです。

ヒント 3

売り手の限界貢献を ごとに合計すると になります。買い手 については、 での限界貢献 を重み付きで足します。

答えと解説

答えを見る
結果を記録する(このブラウザにだけ保存されます):
解説を読む

人ゲームのシャープレイ値は

で与えられる。 に対する重み は順に

プレイヤー 1(売り手)

のとき なので、限界貢献は 、すなわち に含まれる買い手の価値の最大値( なら )である。
- : で 。
- : で 。
- : で 。
- : で 。

プレイヤー 2(価値 )

限界貢献が正になるのは、 が売り手 を含み、 の買い手の最大価値が 未満のとき、つまり のときだけで、その値は である(, 重み )。

プレイヤー 3(価値 )

の場合を調べる( なら限界貢献は )。
- : (重み )。
- : (重み )。
- , : 。

プレイヤー 4(価値 )

- : (重み )。
- : (重み )。
- : (重み )。
- : (重み )。

検算(全体合理性)

(参考: このゲームのコアは、 から 、さらに から となり、 である。シャープレイ値は なのでコアに属さない。)

よって 。

別解

と分解できる( が を含むとき、 は最大の買い手の評価額 を与える)。確認: 、、、。\n\n を買い手の集合として のシャープレイ値を求める。 とする。ランダムな順序で、売り手 の限界貢献が 1 になるのは、 の誰かが より前にいるときで、 と の 人の相対順序で が最初でない確率 である。よって 。効率性と 内の対称性から、 の各人は 、 外は 0。\n\n- (係数 4, ): 売り手 、各買い手 \n- (係数 3, ): 売り手 、買い手 3, 4 に各 \n- (係数 3, ): 売り手 、買い手 4 に \n\n合計: 、、、。\n検算: で効率性を満たす。

この問題の確認

AI が作成した問題です。公開前に次の確認を行いました。確認の方法について

間違いを報告する

この問題の誤り・分かりにくい点・難易度や学年のずれを知らせる
どこについての報告ですか

報告の内容と問題の番号を保存します。名前やメールアドレスは保存しません。

関連する問題