ゲーム理論の問題
売り手のプレイヤー が品物を 個だけ持っており、プレイヤー 自身にとってこの品物の価値は である。買い手のプレイヤー はそれぞれこの品物を高々 個欲しがっており、品物を手に入れたときの価値はそれぞれ である。この状況を、プレイヤー集合 の提携形ゲーム(特性関数形ゲーム) として次のように表す。各提携 に対し、 とする。ここで である()。このゲームのシャープレイ値を とするとき、この組を求めよ。
この問題で使うもの
- シャープレイ値(説明と入口の問題)
この問題を解けるようになるまで(5 技能)
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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。
ヒント
行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。
ヒント 1
シャープレイ値の公式(または 通りの順列での限界貢献の平均)を使います。売り手を含まない提携の値はすべて であることに注意しましょう。
ヒント 2
人ゲームでは、 の提携 に対する重みは順に です。買い手 の限界貢献が正になるのは、 に売り手が含まれ、 の中に 以上の価値をもつ買い手がいないときです。
ヒント 3
売り手の限界貢献を ごとに合計すると になります。買い手 については、 での限界貢献 を重み付きで足します。
答えと解説
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解説を読む
人ゲームのシャープレイ値は
で与えられる。 に対する重み は順に
プレイヤー 1(売り手)
のとき なので、限界貢献は 、すなわち に含まれる買い手の価値の最大値( なら )である。
- : で 。
- : で 。
- : で 。
- : で 。
プレイヤー 2(価値 )
限界貢献が正になるのは、 が売り手 を含み、 の買い手の最大価値が 未満のとき、つまり のときだけで、その値は である(, 重み )。
プレイヤー 3(価値 )
の場合を調べる( なら限界貢献は )。
- : (重み )。
- : (重み )。
- , : 。
プレイヤー 4(価値 )
- : (重み )。
- : (重み )。
- : (重み )。
- : (重み )。
検算(全体合理性)
(参考: このゲームのコアは、 から 、さらに から となり、 である。シャープレイ値は なのでコアに属さない。)
よって 。
別解
と分解できる( が を含むとき、 は最大の買い手の評価額 を与える)。確認: 、、、。\n\n を買い手の集合として のシャープレイ値を求める。 とする。ランダムな順序で、売り手 の限界貢献が 1 になるのは、 の誰かが より前にいるときで、 と の 人の相対順序で が最初でない確率 である。よって 。効率性と 内の対称性から、 の各人は 、 外は 0。\n\n- (係数 4, ): 売り手 、各買い手 \n- (係数 3, ): 売り手 、買い手 3, 4 に各 \n- (係数 3, ): 売り手 、買い手 4 に \n\n合計: 、、、。\n検算: で効率性を満たす。