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ゲーム理論の問題

難易度 4大学院入試の標準レベル大学数学 ゲーム理論

プレイヤー集合 の提携形ゲーム(特性関数形ゲーム)を考える。プレイヤー はそれぞれ左手用の手袋を 枚ずつ、プレイヤー はそれぞれ右手用の手袋を 枚ずつ持っており、左右 枚ずつの組が つできるごとに価値 が生まれる。すなわち提携 に対し、 に含まれる のプレイヤーの人数を 、 のプレイヤーの人数を として

と定める()。

配分 のうち、 かつすべての提携 について を満たすもの全体をコアという。このゲームのコアはただ 1 点からなる。そのコアの点の第 1 成分を 、プレイヤー のシャープレイ値を とするとき、 を求めよ。

この問題で使うもの

この問題を解けるようになるまで(19 技能)

ヒント

行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。

ヒント 1

コアについては、右手袋のプレイヤー 1 人を除いた提携 の値が と同じであることに注目しよう。

ヒント 2

右手袋のプレイヤーは かつ となる。シャープレイ値は、プレイヤー 1 の限界貢献が になるのが「 の右の人数 左の人数」のときだけであることを使って、重み で足し合わせる。

ヒント 3

コアの点は 。シャープレイ値の計算では、 の場合と の場合に分けて、右の人数ごとに の個数を数えよう。

答えと解説

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解説を読む

である。

コア. 右手袋のプレイヤー について、 は左 人・右 人を含むので 。コアの条件から

一方 なので 。さらに , で、 だから 。逆に について任意の で が成り立つのでコアに属する。よって 。

シャープレイ値. のとき

重みは に対し 。

プレイヤー 1 が加わると組が 1 つ増えるのは、 の中で右の人数が左の人数より多いとき、すなわち のときに限り、そのとき限界貢献は 、それ以外は である。 で 。
- (), : 通り、 →
- , : 通り、 →
- , : 通り、 →
- (), : 通り、 →
- , : 通り、 →

合計して 。

(検算: 右手袋のプレイヤー について同様に、限界貢献 となるのは のときで、。対称性から となり、全体合理性と一致する。)

したがって

別解

左手のプレイヤーは 2 人、右手のプレイヤーは 3 人なので である。

【コア】左手のプレイヤー と右手のプレイヤー の提携 は なので (、)。また 。総和は 。
で、、 を足すと なので 。 と合わせて 。同様に 。このとき 、、 より 。よってコアは の 1 点で、。

【シャープレイ値】 は 5 人の全順列( 通り)にわたるプレイヤー 1 の限界貢献の平均である。プレイヤー 1 より前にいる人の集合を、前にいる人数 (、各確率 ) と、その中身(残り 4 人 から 人を一様に選ぶ)で表す。前にいる左手の人数を (0 か 1)、右手の人数を とすると、限界貢献は で、これは のとき 1、そうでなければ 0。
- : なので貢献 0。確率 0。
- : 選ぶ 4 通りのうち右手 1 人(3 通り)のとき貢献 1。確率 。
- : 6 通りのうち右手 2 人(3 通り)のとき貢献 1( は で 0)。確率 。
- : ()と のどちらも貢献 1。確率 1。
- : で貢献 1。確率 1。

。

検算: 対称性より 、右手の各プレイヤーは 。効率性 を満たす。

したがって 。

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