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協力ゲームのコア

全体合理性 と提携合理性 の連立不等式を解ける。コアが空か・1 点か・どんな範囲かを求め、コアの点の成分を求められる

前提

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算数中学高校大学大学院

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説明

協力ゲームとは、プレイヤーの集合 と、各提携( の空でない部分集合) が協力して得られる利得 の組のことです。ここでは、全員が協力して得た をどう分ければ、どの提携も「抜けて自分たちだけでやった方が得だ」と思わないかを考えます。そのような分け方の全体をコアと呼びます。コアを求める問題は、等式 1 本と不等式何本かからなる連立不等式を解く問題に帰着します。この技能を使うと、コアが空か、1 点か、どんな範囲かを判定でき、コアの点の成分も求められます。

なぜそうしてよいのか

各プレイヤー の取り分を とします。条件は 2 種類あります。1 つ目は全体合理性 で、全員で得た利得を余らせずに配り切ることを表します。2 つ目は提携合理性で、すべての提携 について が成り立つことです。もしある で となるなら、 のメンバーは全体から抜けて を自分たちで分け直せば、全員が今より得をできます。そのため、そのような分け方は安定しません。コアは、この 2 種類の条件を同時に満たす の全体です。

解きやすくするために、全体合理性の等式を使って提携の条件を書き換えます。 なので、 は と同値です。つまり「 がもらう分の下限」は「 の外の人がもらう分の上限」と同じ意味になります。3 人ゲーム では、2 人提携の外にいるのは 1 人だけです。そのため、すべての条件は各成分の範囲

と、等式 にまとまります。

コアが空でない条件を調べます。 を 3 つ足すと、 が必要だと分かります。逆に、各 で であり、さらに が成り立つとします。 に対して とおくと、各 は と の間にあります。和は で、 のとき 、 のとき です。 のときは とすれば、 で、和がちょうど になります。 のときは、その値が に等しいので で足ります。よって上の条件は、コアが空でないための必要十分条件です。

手順

  1. すべての提携 について条件を書き出す。3 人なら 、(3 本)、(3 本)の計 7 本である。

  2. 全体合理性を代入して、2 人提携の条件を残る 1 人の上限に直す: 。

  3. 各成分の範囲 をまとめる。ある で なら、コアは空である。

  4. 和を比べる。 または なら、コアは空である。 なら、コアは 1 点 になる。 なら、コアは 1 点 になる。1 点に決まった場合は、手順 5 を飛ばして手順 6 へ進む。

  5. それ以外のとき、各成分のコア内での範囲を求める。 を固定すると、 かつ 、 を満たす が選べるのは、 のときであり、そのときに限る(理由は idea と同じ議論である)。よって となる。どの条件も等号を含むので、両端の値も実際にコアの中で達成される。 も同様に求める。

  6. 得た点(または範囲の端点を与える点)を元の 7 本の条件に代入して確かめる。

例題

3 人協力ゲーム において、、、、、 とする。このゲームのコアはただ 1 点からなる。その点 を求めよ。

例題の解答

手順 1(条件を書き出す): 条件は次の 7 本である。
、、、、。

手順 2(上限に直す): 全体合理性を代入する。
より 。
より 。
より 。

手順 3(範囲をまとめる): 各成分の範囲は 、、 である。どの成分でも が成り立つ。

手順 4(和を比べる): である。各 は上限 以下で、しかも和が上限の和に一致しなければならない。どれか 1 つでも上限より小さければ、和は 12 に届かない。したがって 、、 に限られる。コアが 1 点に決まったので、手順 5(範囲を求める)は不要であり、手順 6 へ進む。

手順 6(確かめる): である。各成分は 以上である。さらに 、、 であり、7 本の条件をすべて満たす。

よってコアは 1 点 である。

答え:

よくある誤り

この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。

入口の問題

この技能を使う問題