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円形の隣人ゲームの純粋均衡の数え上げ

円形に並んだプレイヤーが隣人と異なる行動を好むゲームで、均衡条件を言い換えられる。条件は「利得が 1 以上、すなわち少なくとも一方の隣人と異なる行動」で、これは「同じ行動が 3 つ以上連続しない」ことになる。その条件を満たす円環上の 0/1 列を数えて、純粋戦略ナッシュ均衡の個数を求められる

前提

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算数中学高校大学大学院

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  1. 最適反応と純粋戦略ナッシュ均衡 (大学数学 ゲーム理論)
  2. 樹形図で数え上げる (算数 場合の数)
  3. 積の法則と和の法則 (算数 場合の数)
  4. 和の法則・積の法則と樹形図 (数学A 場合の数と確率)
  5. 順列・円順列・重複順列 (数学A 場合の数と確率)
  6. 組合せ (数学A 場合の数と確率)

説明

円形に並んだプレイヤーが、隣の人と違う行動を取るほど得をするゲームを扱います。このゲームの純粋戦略ナッシュ均衡を「同じ行動が円周上で 3 つ以上続かない 0/1 の並び」と言い換えます。そのうえで、組合せ を使ってその並びを数え、均衡の個数を求めます。プレイヤー数が大きくなって利得表が書けない場面でも、均衡を数えられるようになります。

なぜそうしてよいのか

ゲームの設定。 人()のプレイヤー が円形に並びます。プレイヤー の両隣は と で、番号は の次が に戻るように読みます。各人は行動 か を 1 つ選びます。各人の利得は「自分と異なる行動を取った隣人の人数」で、 のどれかになります。純粋戦略ナッシュ均衡とは、全員が「他の人の行動を固定したとき、自分の行動が最適反応になっている」行動の組 のことでした。

均衡条件の言い換え。 プレイヤー の両隣の行動を とし、最適反応を調べます。
- のとき: と違う行動を取れば利得は 、同じ行動なら です。したがって最適反応は「 と違う行動」だけです。
- のとき:どちらを選んでも、ちょうど一方の隣人と異なるので利得は です。したがって両方とも最適反応です。

つまり が最適反応でないのは「両隣が同じで、しかも自分もそれと同じ」とき、すなわち のときだけです。言い換えると、 が最適反応であることは「利得が 以上」、つまり「少なくとも一方の隣人と異なる」ことと同じです。よって均衡とは、円周上で同じ行動が 3 つ連続する箇所がない 列のことです。プレイヤーには番号がついて区別されるので、回転して重なる列も別の組として数えます。

数え方。 隣り合う 2 人ごとに ()または ()と記録し、円環上の列 を作ります。 は と同じなので、条件は「 の が円周上で隣り合わない」になります。さらに、円を一周すると元の行動に戻るので、行動が変わる回数( の中の の個数)は偶数でなければなりません。逆にこの 2 条件を満たす が与えられれば、 を か に決めるだけで残りが一通りに決まり、一周しても矛盾しません。よって均衡の個数は「条件を満たす の個数」の 倍です。

円周上で隣り合わない選び方の個数。 一直線に並んだ 個から、隣り合わないように 個選ぶ方法を考えます。選ばない 個を並べると、その間と両端に か所のすき間ができます。そこから か所を選んで 1 つずつ入れればよいので、方法は 通りです。円周上の 個から隣り合わない 個を選ぶ方法は、位置 を選ぶかどうかで場合を分けます。
- 位置 を選ばない場合:残りの を一直線とみて 通りです。
- 位置 を選ぶ場合:位置 と は選べないので、 の 個から 個を選び、 通りです。

合わせて 通りです( のときは 通りとします)。

手順

  1. 均衡条件を言い換える:各人の最適反応を調べ、均衡 円周上のどの でも とならない、と書き直す()。

  2. 隣どうしの差の列に直す:()、()とおく。条件は「 の が円周上で隣り合わない」かつ「 の の個数 が偶数」になる( は の個数)。

  3. の範囲を決める: が隣り合わないので であり、さらに が偶数になる だけを残す。

  4. 各 について数える:円周上で隣り合わない か所の選び方は 通り( なら 通り)。これを残った について合計する。

  5. 倍する: の 2 通りで 全体が決まるので、合計を 倍したものが純粋戦略ナッシュ均衡の個数になる。

例題

6 人のプレイヤー が円形に並び、各人は か を選ぶ。各人の利得は、両隣の 2 人のうち自分と異なる行動を選んだ人数とする。純粋戦略ナッシュ均衡(行動の組 )の個数を求めよ。

例題の解答

手順 1(条件の言い換え)。 両隣が同じ行動なら、それと違う行動だけが最適反応です(利得 対 )。両隣が異なれば、どちらの行動でも利得は で、ともに最適反応です。よって均衡は、円周上で となる がない列です。

手順 2(差の列)。 ()とおきます。条件は「 の が円周上で隣り合わない」かつ「 の個数 が偶数」です。

手順 3( の範囲)。 で、 が偶数なので です。

手順 4(数える)。
- : の 通りです。
- : 通りです。確認すると、6 か所から 2 か所を選ぶ 通りから、隣り合う 6 組を除いて 通りで、一致します。

合計は 通りです。

手順 5(2 倍)。 の選び方が 2 通りなので、 です。 からは交互の列 と の 2 個が、 からは 18 個が得られます。

よって純粋戦略ナッシュ均衡は 個です。

答え:

よくある誤り

この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。

入口の問題

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