人のプレイヤー が円形に並んでいる。プレイヤー の隣人はプレイヤー と の 人である(添字は を法として考え、プレイヤー はプレイヤー 、プレイヤー はプレイヤー とする)。各プレイヤー は同時に行動 を つ選ぶ。プレイヤー の利得は、 人の隣人のうち自分と異なる行動を選んだ人の数( のいずれか)とする。
行動の組 のうち、純粋戦略ナッシュ均衡であるものの個数を求めよ。
円形に並んだプレイヤーが隣人と異なる行動を好むゲームで、均衡条件を言い換えられる。条件は「利得が 1 以上、すなわち少なくとも一方の隣人と異なる行動」で、これは「同じ行動が 3 つ以上連続しない」ことになる。その条件を満たす円環上の 0/1 列を数えて、純粋戦略ナッシュ均衡の個数を求められる
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円形に並んだプレイヤーが、隣の人と違う行動を取るほど得をするゲームを扱います。このゲームの純粋戦略ナッシュ均衡を「同じ行動が円周上で 3 つ以上続かない 0/1 の並び」と言い換えます。そのうえで、組合せ を使ってその並びを数え、均衡の個数を求めます。プレイヤー数が大きくなって利得表が書けない場面でも、均衡を数えられるようになります。
ゲームの設定。 人()のプレイヤー が円形に並びます。プレイヤー の両隣は と で、番号は の次が に戻るように読みます。各人は行動 か を 1 つ選びます。各人の利得は「自分と異なる行動を取った隣人の人数」で、 のどれかになります。純粋戦略ナッシュ均衡とは、全員が「他の人の行動を固定したとき、自分の行動が最適反応になっている」行動の組 のことでした。
均衡条件の言い換え。 プレイヤー の両隣の行動を とし、最適反応を調べます。
- のとき: と違う行動を取れば利得は 、同じ行動なら です。したがって最適反応は「 と違う行動」だけです。
- のとき:どちらを選んでも、ちょうど一方の隣人と異なるので利得は です。したがって両方とも最適反応です。
つまり が最適反応でないのは「両隣が同じで、しかも自分もそれと同じ」とき、すなわち のときだけです。言い換えると、 が最適反応であることは「利得が 以上」、つまり「少なくとも一方の隣人と異なる」ことと同じです。よって均衡とは、円周上で同じ行動が 3 つ連続する箇所がない 列のことです。プレイヤーには番号がついて区別されるので、回転して重なる列も別の組として数えます。
数え方。 隣り合う 2 人ごとに ()または ()と記録し、円環上の列 を作ります。 は と同じなので、条件は「 の が円周上で隣り合わない」になります。さらに、円を一周すると元の行動に戻るので、行動が変わる回数( の中の の個数)は偶数でなければなりません。逆にこの 2 条件を満たす が与えられれば、 を か に決めるだけで残りが一通りに決まり、一周しても矛盾しません。よって均衡の個数は「条件を満たす の個数」の 倍です。
円周上で隣り合わない選び方の個数。 一直線に並んだ 個から、隣り合わないように 個選ぶ方法を考えます。選ばない 個を並べると、その間と両端に か所のすき間ができます。そこから か所を選んで 1 つずつ入れればよいので、方法は 通りです。円周上の 個から隣り合わない 個を選ぶ方法は、位置 を選ぶかどうかで場合を分けます。
- 位置 を選ばない場合:残りの を一直線とみて 通りです。
- 位置 を選ぶ場合:位置 と は選べないので、 の 個から 個を選び、 通りです。
合わせて 通りです( のときは 通りとします)。
均衡条件を言い換える:各人の最適反応を調べ、均衡 円周上のどの でも とならない、と書き直す()。
隣どうしの差の列に直す:()、()とおく。条件は「 の が円周上で隣り合わない」かつ「 の の個数 が偶数」になる( は の個数)。
の範囲を決める: が隣り合わないので であり、さらに が偶数になる だけを残す。
各 について数える:円周上で隣り合わない か所の選び方は 通り( なら 通り)。これを残った について合計する。
倍する: の 2 通りで 全体が決まるので、合計を 倍したものが純粋戦略ナッシュ均衡の個数になる。
6 人のプレイヤー が円形に並び、各人は か を選ぶ。各人の利得は、両隣の 2 人のうち自分と異なる行動を選んだ人数とする。純粋戦略ナッシュ均衡(行動の組 )の個数を求めよ。
手順 1(条件の言い換え)。 両隣が同じ行動なら、それと違う行動だけが最適反応です(利得 対 )。両隣が異なれば、どちらの行動でも利得は で、ともに最適反応です。よって均衡は、円周上で となる がない列です。
手順 2(差の列)。 ()とおきます。条件は「 の が円周上で隣り合わない」かつ「 の個数 が偶数」です。
手順 3( の範囲)。 で、 が偶数なので です。
手順 4(数える)。
- : の 通りです。
- : 通りです。確認すると、6 か所から 2 か所を選ぶ 通りから、隣り合う 6 組を除いて 通りで、一致します。
合計は 通りです。
手順 5(2 倍)。 の選び方が 2 通りなので、 です。 からは交互の列 と の 2 個が、 からは 18 個が得られます。
よって純粋戦略ナッシュ均衡は 個です。
答え:
利得 のプレイヤーは得をしていないと考え、全員の利得が (交互の並び)でないと均衡でないとしてしまう誤り。正しくは、両隣が異なるとき行動を変えても利得は のままなので、利得 でも最適反応です。 なら均衡は 個ではなく 個あります。
の の個数が偶数という条件を落とし、 の 通りなども数えてしまう誤り。正しくは、一周して に戻るので行動の変わる回数は偶数でなければならず、 では だけを数えます。
一直線の並びとして数え、 と が隣り合うことを忘れる誤り。例えば は一直線なら条件を満たしますが、円周上では となり均衡ではありません。円周上の選び方は ではなく です。
円順列のように回転で重なる列を同一視したり、最後の 倍を忘れたりする誤り。正しくは、プレイヤーは番号で区別されるので と は別の均衡です。 の個数 に の 通りを掛けて とします。
この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。
人のプレイヤー が円形に並んでいる。プレイヤー の隣人はプレイヤー と の 人である(添字は を法として考え、プレイヤー はプレイヤー 、プレイヤー はプレイヤー とする)。各プレイヤー は同時に行動 を つ選ぶ。プレイヤー の利得は、 人の隣人のうち自分と異なる行動を選んだ人の数( のいずれか)とする。
行動の組 のうち、純粋戦略ナッシュ均衡であるものの個数を求めよ。
人のプレイヤー が円形に並んでいる。プレイヤー の隣人はプレイヤー と である(添字は を法として考え、プレイヤー はプレイヤー 、プレイヤー はプレイヤー とする)。各プレイヤーは同時に行動 または のどちらか一方を選ぶ。各プレイヤーの利得は「自分と異なる行動を選んだ隣人の人数」( のいずれか)とする。
このゲームの純粋戦略ナッシュ均衡、すなわち 6 人の行動の組 であって、どのプレイヤーも自分だけ行動を変えて利得を真に増やすことができないものの個数を求めよ。ただし、プレイヤーは区別し、行動の組が異なれば別の均衡として数える。
人のプレイヤー が円形に並んでいる。プレイヤー の隣人はプレイヤー と である(添字は を法として考え、プレイヤー はプレイヤー 、プレイヤー はプレイヤー とする)。各プレイヤーは行動 または のどちらか一方を同時に選ぶ。プレイヤー の利得は、 人の隣人のうち自分と異なる行動を選んだ人の人数(, , のいずれか)とする。
全員の行動の組 (各 )のうち、純粋戦略ナッシュ均衡になっているものの個数を求めよ。