ゲーム理論の問題
人のプレイヤー が円形に並んでいる。プレイヤー の隣人はプレイヤー と である(添字は を法として考え、プレイヤー はプレイヤー 、プレイヤー はプレイヤー とする)。各プレイヤーは同時に行動 または のどちらか一方を選ぶ。各プレイヤーの利得は「自分と異なる行動を選んだ隣人の人数」( のいずれか)とする。
このゲームの純粋戦略ナッシュ均衡、すなわち 6 人の行動の組 であって、どのプレイヤーも自分だけ行動を変えて利得を真に増やすことができないものの個数を求めよ。ただし、プレイヤーは区別し、行動の組が異なれば別の均衡として数える。
この問題で使うもの
- 円形の隣人ゲームの純粋均衡の数え上げ(説明と入口の問題)
この問題を解けるようになるまで(7 技能)
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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。
ヒント
行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。
ヒント 1
円形の隣人ゲームの純粋均衡の数え上げの技能を使う。まず、各プレイヤーが行動を変えて得をする場合を調べ、均衡条件を「同じ行動が 3 つ以上連続しない」という 0/1 列の条件に言い換える。
ヒント 2
円形に並んだ 6 本の隣り合う組について「同じ行動/異なる行動」を考える。条件は『同じ』の組が隣り合わないこと、また 1 周で元に戻るので『異なる』の組は偶数本であること。
ヒント 3
『同じ』の組は 0 本か 2 本に限られる。2 本の場合は から隣り合う選び方 6 通りを引いた数になる。最後に、プレイヤー 1 の行動の選び方を掛ける。
答えと解説
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解説を読む
手順 1:均衡条件を言い換える。
プレイヤー に注目し、隣人 2 人の行動を固定する。
- 隣人 2 人とも自分と同じ行動のとき、利得は 。行動を変えると 2 人とも異なる行動になり利得は に増えるので、最適反応ではない。
- 隣人のちょうど 1 人が自分と異なるとき、利得は 。行動を変えても異なる隣人はやはり 1 人で利得は のままなので、増やせない。
- 隣人 2 人とも異なるとき、利得は で最大。
よって、行動の組が純粋戦略ナッシュ均衡である条件は
であり、これは「円環上で同じ行動が つ以上連続しない」ことと同じである。
手順 2:隣り合う組に注目して数える。
円形に隣り合う組(辺)は の 本ある。各辺について、両端の行動が「同じ」か「異なる」かを考える。
- 同じ行動が 3 つ連続するのは、「同じ」辺が 2 本隣り合うときである。よって条件は「『同じ』辺どうしが隣り合わない」こと。
- 円を 1 周すると行動は元に戻るので、「異なる」辺の本数は偶数でなければならない。 本のうち「異なる」辺が偶数本なので、「同じ」辺の本数も偶数( 本)。
- 「同じ」辺が互いに隣り合わないように円上の 6 本から選べるのは高々 本なので、「同じ」辺は 本か 本である。
「同じ」辺が 本: 通り。
「同じ」辺が 本: 本から 本選ぶ 通りから、隣り合う 2 本の選び方 通りを除いて 通り。
手順 3:行動の組に戻す。
「同じ/異なる」の辺の決め方を 1 つ固定すると、プレイヤー 1 の行動( か の 通り)を決めれば、残りのプレイヤーの行動は順に 1 通りに決まる(「異なる」辺の本数が偶数なので 1 周しても矛盾しない)。
したがって均衡の個数は
(確認:「同じ」辺 0 本は の 2 通り、「同じ」辺 2 本は例えば のような 18 通りである。)
答え:
別解
プレイヤー の利得は、両隣人が同じ行動 のときは、自分が を選べば 、 を選べば である。隣人が異なる行動のときは、自分の行動によらず利得は である。したがって、均衡であることは次と同値である。
- 隣人が同じ行動 のとき、自分は を選んでいる。
- 隣人が異なるときは条件なし。
つまり、どの についても とならないこと(円形に並んだ長さ の 列で、同じ値が つ連続しない)が均衡の条件である。
数え上げ:同じ値が連続する部分(連)の長さがすべて か であるような円形の列を数える。連の個数は偶数である。
- 連が 個(すべて長さ ): の 通り。
- 連が 個(長さ ):
- 長さ の連が隣り合う場合は、 とその回転 通りと、補色 通りで 通り。
- 長さ の連が向かい合う場合は、 型で周期 なので回転 通りと補色 通りで 通り。
- 連が 個では、長さの和 を作るのに長さ 以上の連が必要になるため不可。
合計 。
検算:遷移行列(状態は隣接する つの行動の組で、 連続 つ同じを禁止)の特性多項式は である。ニュートンの恒等式でべき和を求めると となり、 で一致する。