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ゲーム理論の問題

難易度 4大学院入試の標準レベル大学数学 ゲーム理論

2 人のプレイヤー 1, 2 が、それぞれ弾を 1 発だけ持って決闘する(音の聞こえる決闘)。時刻 に離れた位置から互いに近づき始め、時刻 に同じ地点に着く。時刻 に撃ったとき命中する確率は、プレイヤー 1 が 、プレイヤー 2 が である。撃った音は相手に聞こえるので、先に撃って外した側は、相手が時刻 まで待って確実に命中させるとする。

プレイヤー 1 は撃つ時刻 を、プレイヤー 2 は撃つ時刻 を、あらかじめ同時に選ぶ。命中させた側の利得を 、命中された側の利得を とすると、プレイヤー 1 の期待利得(プレイヤー 2 の期待損失)は次の関数 で表される 2 人ゼロ和ゲームになる。

( のときは、プレイヤー 1 が先に撃ち、確率 で命中して利得 、外れると時刻 にプレイヤー 2 に撃たれて利得 となる。 のときも同様。 のときは と の式の平均とする。)

このゲームは純粋戦略の範囲で値をもつ。すなわち

が成り立つ。この共通の値(ゲームの値)を求めよ。

この問題で使うもの

この問題を解けるようになるまで(10 技能)
算数中学高校大学大学院

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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。

一覧で見る(前提が先)
  1. 最適反応と純粋戦略ナッシュ均衡
  2. 樹形図で数え上げる
  3. 積の法則と和の法則
  4. 和の法則・積の法則と樹形図
  5. 順列・円順列・重複順列
  6. 組合せ
  7. 確率の定義と和事象・余事象
  8. 期待値
  9. 混合戦略ナッシュ均衡(無差別の原理)
  10. ゼロ和ゲームの値(鞍点と混合戦略)

ヒント

行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。

ヒント 1

プレイヤー 1 が を選んだときに保証される利得 を求め、それを について最大化する(マクシミン)。プレイヤー 2 についても同様に を最小化する。端点 、 は別に調べる。

ヒント 2

では となる。 は と の平均なので、増加する と減少する の小さい方を考えればよい。

ヒント 3

から 。正の解 では が成り立つので、これを使って の値を求める。

答えと解説

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解説を読む

準備

のときの値 は、 と の平均 である。したがって はつねに と の間にあり、

が成り立つ。

また、 は増加関数、 は で減少関数で、両者が等しくなるのは

のときである。 より

よって では 、 では である。

プレイヤー 1 の保証水準(下側の値)

とおく。

- のとき: では ( によらない)、 では 、 では が について減少するので での下限は のときの 。よって

- のとき: で 、 で なので 。
- のとき: で は で に近づき、 で なので 。

準備の結果から、 では で、等号は のときだけ成り立つ。端点では 。したがって

プレイヤー 2 の保証水準(上側の値)

とおく。

- のとき: では が について増加するので上限は のときの 、 では 、 では ( によらない)。よって

- のとき: で 、 で なので 。
- のとき: で は で に近づき、 で なので 。

準備の結果から、 では で、等号は のときだけ成り立つ。端点では 。したがって

結論

下側の値 と上側の値 はともに で一致するので、ゲームの値は

である。両者とも時刻 に撃つのが最適戦略で、この時刻は 2 人の命中確率の和 がちょうど になる時刻である。

別解

【プレイヤー 1 の maximin】 固定した に対し、 を動かしたときの の下限を求める。
- のとき ( によらない)。
- のとき は について減少するので、 で下限 ( の範囲が なので下限は到達しないが inf として )。
- のとき 。
よって ()。
は増加、 は減少。交点は すなわち より 。このとき なので となり、3 つの値はすべて等しい。 では (増加)、 では (減少)なので、。

【プレイヤー 2 の minimax】 固定した に対し を考える。 では (上限)、 では 、 では 。よって 。 は増加、 は減少で、 で一致し最小値 ( も同じ値)。

両者が一致するのでゲームの値は 。

【検算】 のとき , , 。 で一致。

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