単元一覧 › 大学数学 ゲーム理論

ゲーム理論の問題

難易度 3期末試験の応用レベル大学数学 ゲーム理論

2 人のプレイヤー 1, 2 が、2 つの拠点 , を争う次の 2 人ゼロ和ゲームを考える。

  • プレイヤー 1 は 部隊、プレイヤー 2 は 部隊を持ち、それぞれ自分の全部隊を拠点 , に分けて配置する。各拠点に置く部隊数は 以上の整数とする。2 人は互いの配置を知らずに同時に 回だけ配置を決める。
  • 各拠点で、置いた部隊数が多いほうがその拠点を獲得し、相手からその拠点の価値に等しい額を受け取る。拠点 の価値は 、拠点 の価値は である。部隊数が等しい拠点では支払いは生じない。

プレイヤー 1 が受け取る総額(負の値は支払いを表す)をプレイヤー 1 の利得とし、プレイヤー 2 の利得はその符号を変えたものとする。両プレイヤーとも混合戦略を用いてよいとき、このゲームの値(プレイヤー 1 の期待利得のマックスミニ値、すなわちミニマックス値)を求めよ。

この問題で使うもの

この問題を解けるようになるまで(11 技能)
算数中学高校大学大学院

読み込み中…

右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。

一覧で見る(前提が先)
  1. 最適反応と純粋戦略ナッシュ均衡
  2. 樹形図で数え上げる
  3. 積の法則と和の法則
  4. 和の法則・積の法則と樹形図
  5. 順列・円順列・重複順列
  6. 組合せ
  7. 確率の定義と和事象・余事象
  8. 期待値
  9. 混合戦略ナッシュ均衡(無差別の原理)
  10. ゼロ和ゲームの値(鞍点と混合戦略)
  11. 支配戦略の消去と支持の絞り込みによる混合均衡

ヒント

行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。

ヒント 1

まず両者の配置(プレイヤー 1 は 5 通り、プレイヤー 2 は 4 通り)を純戦略として、5×4 の利得行列を作りましょう。支配される行があれば除きます。

ヒント 2

プレイヤー 1 が残りの行を確率 で混ぜ、プレイヤー 2 のどの列に対しても期待利得が等しくなるように連立方程式を立てます。最後に、得られた戦略が相手のどの純戦略に対しても値を保証することを確かめます。

ヒント 3

行 は行 に支配されます。連立方程式の と の式の差から が得られます。 とおくと、期待利得は と表せます。

答えと解説

答えを見る
結果を記録する(このブラウザにだけ保存されます):
解説を読む

利得行列を作る。 プレイヤー 1 が拠点 に置く部隊数を とすると、 には 部隊を置く。プレイヤー 2 が に置く部隊数を とすると、 には 部隊を置く。符号関数を とすると、プレイヤー 1 の利得は

である。行を 、列を として計算すると次のようになる。

(例: のとき、 は 対 でプレイヤー 1 が獲得して 、 は 対 で引き分けて なので、利得は 。)

支配される戦略を除く。 行 の利得 は、行 の利得 以下である。よって行 は支配されるので、プレイヤー 1 は を使わないとしてよい。

無差別の条件で最適戦略の候補を求める。 プレイヤー 1 が行 をそれぞれ確率 で選び、どの列に対しても期待利得が同じ値 になるとする。条件は

と である。

  • 第 1 式から第 2 式を引くと となる。そこで とおく。
  • なので、第 1 式は となる。
  • 第 3 式は であり、左辺は に等しい。よって から 、したがって である。
  • 第 4 式は となり、 が得られる。

以上より、、 である。

プレイヤー 2 についても同様に考える。列 を確率 で選ぶとし、行 の期待利得をすべて等しくおいて解くと、 が得られる。

検証する。

(1) プレイヤー 1 が混合戦略 : を確率 で選ぶとき、各列に対する期待利得は次のとおりである。

よって、プレイヤー 2 がどの混合戦略をとっても、プレイヤー 1 の期待利得は である。

(2) プレイヤー 2 が混合戦略 : を確率 で選ぶとき、各行に対するプレイヤー 1 の期待利得は次のとおりである。

よって、プレイヤー 1 がどの混合戦略をとっても、期待利得は 以下である。

(1) からマックスミニ値は 以上、(2) からミニマックス値は 以下である。マックスミニ値はミニマックス値以下なので、両者は一致する(ミニマックス定理とも整合する)。したがって、ゲームの値は

である。

別解

プレイヤー1の配置を (拠点Aに置く部隊数、、拠点Bには )、プレイヤー2の配置を (、拠点Bには )とする。
拠点Aでは なら 、 なら 、等しければ 。拠点Bでは ()なら 、()なら 、等しければ 。

利得行列(行 、列 )は次のとおり。
:
:
:
:
:

行0は行3に支配されるので除く。プレイヤー1が行1〜4を確率 で使うとき、各列の期待利得は
列0:
列1:
列2:
列3:
となる。これらを等しく とおくと、, , , 。和が1より なので 、。

プレイヤー2側の検算: 行1〜4の期待利得を にする を求める。行3、行4から , より 。行1と から , 。行2: で一致する。行0: で、 はすべて非負。
両側から が保証されるので、ゲームの値は 。

この問題の確認

AI が作成した問題です。公開前に次の確認を行いました。確認の方法について

間違いを報告する

この問題の誤り・分かりにくい点・難易度や学年のずれを知らせる
どこについての報告ですか

報告の内容と問題の番号を保存します。名前やメールアドレスは保存しません。

関連する問題