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ゲーム理論の問題

難易度 2教科書の演習問題レベル大学数学 ゲーム理論

プレイヤー 1 は行 のどちらかを、プレイヤー 2 は列 のどれかを同時に選ぶ 2 人ゼロ和ゲームを考える。プレイヤー 1 が受け取る利得(プレイヤー 2 が支払う額)は次の行列で与えられる。

両プレイヤーとも混合戦略を用いることができるとき、このゲームの値(プレイヤー 1 の期待利得のマックスミニ値)を求めよ。

この問題で使うもの

この問題を解けるようになるまで(10 技能)
算数中学高校大学大学院

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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。

一覧で見る(前提が先)
  1. 最適反応と純粋戦略ナッシュ均衡
  2. 樹形図で数え上げる
  3. 積の法則と和の法則
  4. 和の法則・積の法則と樹形図
  5. 順列・円順列・重複順列
  6. 組合せ
  7. 確率の定義と和事象・余事象
  8. 期待値
  9. 混合戦略ナッシュ均衡(無差別の原理)
  10. ゼロ和ゲームの値(鞍点と混合戦略)

ヒント

行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。

ヒント 1

まず純粋戦略の鞍点があるか(マックスミニ値とミニマックス値が等しいか)を調べよう。

ヒント 2

プレイヤー 1 が行 を確率 で選ぶとき、各列に対する期待利得は の 1 次式になる。それらの最小値(下側の包絡線)を最大にする を探す。

ヒント 3

期待利得は 。下側の包絡線の最高点は、どの 2 直線の交点かを確かめよう。

答えと解説

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解説を読む

鞍点の有無. 各行の最小値は : , : で、その最大は 。各列の最大値は : , : , : で、その最小は 。 なので純粋戦略の鞍点はなく、混合戦略を考える。

図解法. プレイヤー 1 が を確率 、 を確率 で選ぶ()。プレイヤー 2 の各列に対するプレイヤー 1 の期待利得は

プレイヤー 2 は期待利得を最小にする列を選ぶので、プレイヤー 1 が保証できる値は

であり、ゲームの値は である。

直線どうしの交点は
- より (値 )
- より (値 )
- より (値 )

では 、 では 、 では となる(たとえば で なので最小は )。 は まで増加しその後減少するので、最大値は

確認(プレイヤー 2 の側). で の期待利得は なので、プレイヤー 2 は と だけを混ぜる。 を確率 、 を確率 とすると、行 の期待利得は 、行 は 。等しくおくと で値は 。このときプレイヤー 1 はどの行を選んでも期待利得 以下なので、ミニマックス値も で、ミニマックス定理と一致する。

よってゲームの値は 。

別解

プレイヤー 1 が行 I を確率 、行 II を確率 で選ぶとする。列ごとの期待利得は
- :
- :
- :

プレイヤー 1 は を で最大化する。
となるのは で、 では 。 となるのは 。
よって で (増加)、 で (増加)、 で (減少、このとき なので は最小にならない)。最大は で 。

検算(プレイヤー 2 側): 列 を確率 、列 を確率 で選ぶ( は使わない)。行 I に対する支払いは 、行 II に対しては 。等しくおくと で、どちらも 。このとき列 を使うとプレイヤー 1 の戦略 に対し なので を使う動機はない。マックスミニ値とミニマックス値が一致し、ゲームの値は 。

この問題の確認

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