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ゲーム理論の問題

難易度 1教科書の例題レベル大学数学 ゲーム理論

プレイヤー 1 は行 のどちらかを、プレイヤー 2 は列 のどちらかを、互いの選択を知らずに同時に選ぶ 2 人ゼロ和ゲームを考える。プレイヤー 1 が受け取る利得(プレイヤー 2 が支払う額)は次の利得行列で与えられる。

両プレイヤーは混合戦略を使ってよいものとする。このゲームの値(プレイヤー 1 の期待利得の の値)を求めよ。

この問題で使うもの

この問題を解けるようになるまで(10 技能)
算数中学高校大学大学院

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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。

一覧で見る(前提が先)
  1. 最適反応と純粋戦略ナッシュ均衡
  2. 樹形図で数え上げる
  3. 積の法則と和の法則
  4. 和の法則・積の法則と樹形図
  5. 順列・円順列・重複順列
  6. 組合せ
  7. 確率の定義と和事象・余事象
  8. 期待値
  9. 混合戦略ナッシュ均衡(無差別の原理)
  10. ゼロ和ゲームの値(鞍点と混合戦略)

ヒント

行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。

ヒント 1

技能「ゼロ和ゲームの値(鞍点と混合戦略)」を使います。まずマックスミニ値とミニマックス値を求めて鞍点があるか調べ、なければプレイヤー 1 の混合戦略を考えます。

ヒント 2

プレイヤー 1 が を確率 で選ぶとき、列 、 それぞれに対する期待利得を の 1 次式で表し、その小さい方(下側の包絡線)を最大にする を探します。

ヒント 3

マックスミニ値は 、ミニマックス値は で一致しません。期待利得は に対して 、 に対して です。この 2 直線の交点を求めましょう。

答えと解説

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解説を読む

手順 1:鞍点があるか調べる。

各行の最小値は、 行が 、 行が である。したがってマックスミニ値は である。

各列の最大値は、 列が 、 列が である。したがってミニマックス値は である。

マックスミニ値 とミニマックス値 は一致しない。よって鞍点はなく、純粋戦略だけではゲームの値は決まらない。そこで混合戦略を考える。

手順 2:プレイヤー 1 の期待利得を の 1 次式で表す。

プレイヤー 1 が を確率 、 を確率 で選ぶとする。このとき、プレイヤー 2 の各列に対するプレイヤー 1 の期待利得は次のとおりである。

手順 3:下側の包絡線を最大化する。

プレイヤー 2 は、プレイヤー 1 の期待利得が小さくなる列を選ぶ。そのためプレイヤー 1 が保証できる期待利得は となる。これは 2 直線の下側の包絡線である。

は について増加し、 は減少する。よって包絡線が最大になるのは 2 直線の交点である。

これは を満たす。このときの値は

である。

確認:プレイヤー 2 の側からも同じ値になる。

プレイヤー 2 が を確率 で選ぶとする。 行の期待利得は 、 行の期待利得は である。上側の包絡線 を最小にするのは のときで、 となる。このときの値は である。 と が一致するので、確かに値は である。

よって、このゲームの値は である(プレイヤー 1 の最適混合戦略は を確率 、プレイヤー 2 の最適混合戦略は を確率 )。

別解

純粋戦略の鞍点があるか確認する。行の最小値は U が 、D が なので maximin は 。列の最大値は L が 、R が なので minimax は 。両者が異なるので鞍点はなく、混合戦略が必要。

プレイヤー 1 が U を確率 、D を確率 で選ぶとする。
- 2 が L を選ぶときの期待利得:
- 2 が R を選ぶときの期待利得:

1 は を最大化する。 は増加、 は減少なので、交点で最大になる。
より 。このとき値は 。

検算(プレイヤー 2 側): L を確率 、R を確率 で選ぶとする。
- 1 が U を選ぶときの期待利得:
- 1 が D を選ぶときの期待利得:

より 。値は 。

両側の値が一致するので、ゲームの値は 。

公式による確認: 。これも一致する。

この問題の確認

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