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ゲーム理論の問題

難易度 1教科書の例題レベル大学数学 ゲーム理論

テニスの試合で、サーバー(プレイヤー 1)はサーブの方向を「左 」「右 」のどちらかに決めます。レシーバー(プレイヤー 2)は、どちらに備えるかを「左に備える 」「右に備える 」のどちらかに決めます。2 人は互いの選択を知らずに同時に選びます。これを 2 人ゼロ和ゲームと考えます。サーバーが受け取る得点(レシーバーが失う得点)は次の利得行列で与えられます(行がサーバーの選択、列がレシーバーの選択)。

2 人とも混合戦略を使ってよいものとします。このゲームの値(サーバーが保証できる期待得点の最大値)を求めなさい。

この問題で使うもの

この問題を解けるようになるまで(10 技能)
算数中学高校大学大学院

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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。

一覧で見る(前提が先)
  1. 最適反応と純粋戦略ナッシュ均衡
  2. 樹形図で数え上げる
  3. 積の法則と和の法則
  4. 和の法則・積の法則と樹形図
  5. 順列・円順列・重複順列
  6. 組合せ
  7. 確率の定義と和事象・余事象
  8. 期待値
  9. 混合戦略ナッシュ均衡(無差別の原理)
  10. ゼロ和ゲームの値(鞍点と混合戦略)

ヒント

行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。

ヒント 1

「ゼロ和ゲームの値(鞍点と混合戦略)」の技能を使います。まずマックスミニ値とミニマックス値を比べて、鞍点があるかどうかを調べましょう。

ヒント 2

鞍点がないときは、サーバーが を選ぶ確率を とおきます。レシーバーの各列に対する期待利得を の 1 次式で表し、その 2 つの小さいほう(下側の包絡線)が最大になる を探します。

ヒント 3

マックスミニ値は 、ミニマックス値は なので鞍点はありません。期待利得は、列 に対して 、列 に対して です。この 2 直線の交点を求めましょう。

答えと解説

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解説を読む

手順 1:鞍点があるか調べる。

各行の最小値は、行 が 、行 が です。よってマックスミニ値は です。

各列の最大値は、列 が 、列 が です。よってミニマックス値は です。

なので鞍点はありません。したがって混合戦略を考えます。

手順 2:サーバーの期待利得の直線を作る。

サーバーが確率 で 、確率 で を選ぶとします()。

レシーバーが を選んだときの期待利得は

です。

レシーバーが を選んだときの期待利得は

です。

手順 3:下側の包絡線を最大化する。

レシーバーは、サーバーの得点が小さくなる列を選びます。そのためサーバーが保証できるのは です。

は減少し、 は増加します。よって下側の包絡線 は、2 直線の交点で最大になります。交点を求めると

です。このとき

となります。

確認(レシーバー側):

レシーバーが確率 で を選ぶとします。サーバーの期待利得は、行 では 、行 では です。これらが等しくなるのは 、つまり のときで、値は です。サーバー側から求めた値と一致します。

よって、このゲームの値は です(サーバーの最適混合戦略は を確率 で選ぶこと)。

別解

利得行列 について解く。

純粋戦略の鞍点の有無を確認する。各行の最小値は、L が 、R が なので、maximin は である。各列の最大値は、l が 、r が なので、minimax は である。 なので鞍点はなく、混合戦略が必要になる。

サーバーが L を確率 、R を確率 で選ぶとする。
- レシーバーが l のときの期待得点:
- レシーバーが r のときの期待得点:

両者が等しくなる を求める。 より である。このとき期待得点は である。

は で最大になる。 は減少、 は増加するので、これが最大点である。したがってゲームの値は である。

検算として、レシーバーが l を確率 、r を確率 で選ぶとする。
- サーバーが L のとき:
- サーバーが R のとき:

等しくなるのは より で、値は である。サーバー側の値と一致する。

よって、ゲームの値は である。

この問題の確認

AI が作成した問題です。公開前に次の確認を行いました。確認の方法について

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