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ゲーム理論の問題

難易度 2教科書の演習問題レベル大学数学 ゲーム理論

プレイヤー 1 は 枚の硬貨を箱 、箱 のどちらかに隠し、プレイヤー 2 は硬貨がどちらの箱にあるかを当てる。2 人は互いの選択を知らずに同時に選ぶ。お金のやりとりは次のとおりとする。

  • 硬貨が にあり、プレイヤー 2 が と答えた(当たり): プレイヤー 1 がプレイヤー 2 に 円払う。
  • 硬貨が にあり、プレイヤー 2 が と答えた(はずれ): プレイヤー 2 がプレイヤー 1 に 円払う。
  • 硬貨が にあり、プレイヤー 2 が と答えた(はずれ): プレイヤー 2 がプレイヤー 1 に 円払う。
  • 硬貨が にあり、プレイヤー 2 が と答えた(当たり): プレイヤー 1 がプレイヤー 2 に 円払う。

これをプレイヤー 1 の利得(円)を成分とする 2 人ゼロ和ゲームとみなし、両プレイヤーが混合戦略を使えるとする。このゲームの値(プレイヤー 1 の利得の期待値に関するミニマックス値)を求めよ。

この問題で使うもの

この問題を解けるようになるまで(10 技能)
算数中学高校大学大学院

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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。

一覧で見る(前提が先)
  1. 最適反応と純粋戦略ナッシュ均衡
  2. 樹形図で数え上げる
  3. 積の法則と和の法則
  4. 和の法則・積の法則と樹形図
  5. 順列・円順列・重複順列
  6. 組合せ
  7. 確率の定義と和事象・余事象
  8. 期待値
  9. 混合戦略ナッシュ均衡(無差別の原理)
  10. ゼロ和ゲームの値(鞍点と混合戦略)

ヒント

行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。

ヒント 1

まずプレイヤー 1 の利得行列を作り、純粋戦略の鞍点があるかどうかを調べましょう。

ヒント 2

鞍点がなければ、プレイヤー 1 が確率 で に隠すとして、プレイヤー 2 の答えが のときと のときの期待利得を の式で表し、それらの小さい方を最大にします。

ヒント 3

期待利得は (答え )と (答え )です。これらが等しくなる を求めましょう。

答えと解説

答えを見る
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解説を読む

プレイヤー 1 の利得行列は、行をプレイヤー 1 の選択( に隠す、 に隠す)、列をプレイヤー 2 の答え(, )として

となる。

鞍点の確認: 各行の最小値は で、その最大値(マクシミン値)は 。各列の最大値は で、その最小値(ミニマックス値)は 。 なので純粋戦略の鞍点はなく、混合戦略を考える。

プレイヤー 1 の最適混合戦略: プレイヤー 1 が確率 で 、確率 で に隠す()とする。プレイヤー 2 の各答えに対するプレイヤー 1 の期待利得は

プレイヤー 1 は を最大にする。 は減少、 は増加なので、最大になるのは両者が等しいとき:

このとき期待利得は 。

プレイヤー 2 の最適混合戦略(確認): プレイヤー 2 が確率 で 、 で と答えるとすると、

より で、このとき値は 。

マクシミン値とミニマックス値が一致するので(ミニマックス定理)、ゲームの値は である。

(参考: 鞍点のない 行列 の値の公式 とも一致する。)

別解

プレイヤー 1 の利得行列(行: 隠す箱 A, B、列: 答え A, B)は 。\n\n純粋戦略の鞍点の確認: 行の最小値は で maximin は 、列の最大値は で minimax は 。一致しないので混合戦略が必要。\n\nプレイヤー 1 が を確率 で選ぶと、相手の答えが のとき期待利得 、 のとき 。無差別にするため より 。値は 。\n\n検算(プレイヤー 2 側): 答え を確率 で選ぶと、硬貨が のとき 、 のとき 。 より 、値は で一致する。\n\nよってゲームの値は 円(プレイヤー 1 の期待利得)。

この問題の確認

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