単元一覧 › 大学数学 アルゴリズムと計算量

アルゴリズムと計算量の問題

難易度 1教科書の例題レベル大学数学 アルゴリズムと計算量

長さ のビット列 を、各ビット が互いに独立に確率 ずつで または になるようにランダムに作る。このビット列の中でパターン が現れる回数 を

と定める(重なった出現も別々に数える。たとえば の中には が 回現れる)。 の期待値 を求めよ。

この問題で使うもの

この問題を解けるようになるまで(16 技能)

ヒント

行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。

ヒント 1

指示変数と期待値の線形性を使う。「位置 からパターン が始まる」という事象ごとに、指示変数 を考えよう。

ヒント 2

と書ける。 である。 どうしが独立でなくても、和の期待値は期待値の和になる。

ヒント 3

がすべての で成り立つ。あとは 個分を足し合わせる。

答えと解説

答えを見る
結果を記録する(このブラウザにだけ保存されます):
解説を読む

方針: の確率分布を直接求めるのは大変なので、 を指示変数の和に分け、期待値の線形性を使う。

手順 1(指示変数を定める): に対して、事象 を「」とし、

とおく。すると、パターンが現れる位置を つずつ数えることになるので

である。

手順 2(各指示変数の期待値): は か しかとらないので

である。 は となる事象で、 つのビットは独立にそれぞれ確率 で決まるから

である。これは によらない。

手順 3(期待値の線形性): 期待値の線形性 を繰り返し使うと

となる。

注意: たとえば と はどちらも に関係する。また と は同時には起こらない( が と の両方にはなれない)。このように は独立ではない。しかし、期待値の線形性は独立でなくても成り立つので、そのまま和をとってよい。

よって である。

別解

各 について、指示確率変数 を「 なら 1、そうでなければ 0」と定める。 である。
3 つのビットは独立で、それぞれ確率 で決まるので となる。
期待値の線形性は変数が独立でなくても成り立つので、重なった出現があっても

検算:長さ 3 のビット列 だけを考えると、パターンは 1 か所で、 となり、上の考え方と一致する。
よって である。

この問題の確認

AI が作成した問題です。公開前に次の確認を行いました。確認の方法について

間違いを報告する

この問題の誤り・分かりにくい点・難易度や学年のずれを知らせる
どこについての報告ですか

報告の内容と問題の番号を保存します。名前やメールアドレスは保存しません。

関連する問題