技能一覧 › 数学B 統計的な推測

確率変数と確率分布

確率変数の確率分布の表を作り、確率の和が 1 になることを確かめられる

前提

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算数中学高校大学大学院

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  5. 組合せ (数学A 場合の数と確率)
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  7. 期待値 (数学A 場合の数と確率)

説明

サイコロの目の和や取り出した赤玉の個数のように、試行の結果によって値が決まる数を「確率変数」といいます。この技能では、確率変数がとりうる値をすべて挙げ、それぞれの値をとる確率を表にまとめます。この表を「確率分布」といいます。表を作ったら確率の和が 1 になることを確かめ、計算の誤りや数え落としを見つけます。期待値の計算や「〜以上になる確率」を求めるときの土台になります。

なぜそうしてよいのか

ある試行の結果ごとに 1 つの数が決まるとき、その数を表す文字 を確率変数といいます。 が値 をとる確率を と書きます。たとえば硬貨を 2 枚投げて表の枚数を とすると、 のとりうる値は です。確率は 、、 です。とりうる値とその確率を並べた表が確率分布で、期待値で使った「値と確率の表」と同じ形をしています。

この表で確率の和が必ず 1 になる理由を説明します。 のとりうる値を とします。「」「」…「」という事象は、どの 2 つも同時には起こりません。1 回の試行で が 2 つの値を同時にとることはないからです。また、試行の結果は必ずどれか 1 つに入ります。よって、これらの事象は互いに排反で、すべて合わせると全事象になります。互いに排反な事象の和事象の確率は各確率の和になるので

が成り立ちます。

逆にいえば、和が 1 にならなければ、値の書き落としか数え方の誤りがあります。表を作るたびに和を確かめれば、自分の計算を点検できます。

手順

  1. 確率変数 が何を表すかを確認し、 がとりうる値をすべて小さい順に書き出す()。

  2. 全体の場合の数を求める。根元事象が同様に確からしくなる数え方を決め、最後までその数え方を使う。

  3. 各値 について、 となる場合の数を数え、 を求める。

  4. 値と確率を表にまとめる(上の段に の値、下の段に確率、右端に「計」)。

  5. 確率の和 が になることを確かめる。1 にならなければ手順 1〜3 を見直す。

  6. 求めたい確率(例:)は、表の該当する値の確率を足して求める。

例題

赤玉 3 個と白玉 2 個が入った袋から、同時に 2 個の玉を取り出す。取り出した赤玉の個数を とする。 の確率分布を表にまとめ、確率の和が 1 になることを確かめた上で、 を求めよ。

例題の解答

手順1:取り出す赤玉は 0 個、1 個、2 個のいずれかなので、 のとりうる値は である。

手順2:玉をすべて区別して考えると、5 個から 2 個を選ぶ選び方は 通りで、これらは同様に確からしい。

手順3:
・(白 2 個): 通りより、
・(赤 1 個・白 1 個): 通りより、
・(赤 2 個): 通りより、

手順4:確率分布の表は次のとおり。

手順5: となり、和は 1 になる。

手順6:
(余事象を使って としても同じ結果になる。)

答え:

よくある誤り

この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。

入口の問題

この技能を使う問題

この技能の次に学べること