技能一覧 › 大学数学 線形代数

線形変換と行列

回転・拡大・射影などの平面の線形変換を行列で表し、合成を行列の積として計算できる

前提

この技能までの道筋(32 技能)
算数中学高校大学大学院

読み込み中…

右端(太枠)がこの技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。

一覧で見る(前提が先)
  1. 三角形の角の大きさ (算数 平面図形)
  2. 対頂角と平行線の同位角・錯角 (中学数学 平面図形)
  3. 三角形の外角と角の組み合わせ (中学数学 平面図形)
  4. 小数の四則計算 (算数 計算と数のきまり)
  5. 分数のたし算・ひき算 (算数 計算と数のきまり)
  6. 分数のかけ算・わり算 (算数 計算と数のきまり)
  7. 小数と分数のまじった計算 (算数 計算と数のきまり)
  8. 逆算(□ を求める) (算数 計算と数のきまり)
  9. 正負の数の加法・減法 (中学数学 数と式)
  10. 四則の混じった計算の順序 (算数 計算と数のきまり)
  11. 正負の数の乗除・累乗と四則混合 (中学数学 数と式)
  12. 分配法則を使った計算のくふう (算数 計算と数のきまり)
  13. 文字式の計算(同類項・分配法則) (中学数学 数と式)
  14. 1 次方程式の解き方 (中学数学 方程式)
  15. 二等辺三角形の角 (中学数学 平面図形)
  16. 平行四辺形と特別な四角形の性質 (中学数学 平面図形)
  17. 三角形・四角形の面積 (算数 平面図形)
  18. 約数の見つけ方 (算数 整数の性質)
  19. 素因数分解と約数の個数 (算数 整数の性質)
  20. 平方根の意味と根号の簡単化 (中学数学 数と式)
  21. 三平方の定理 (中学数学 相似と三平方の定理)
  22. 乗法公式による展開 (中学数学 数と式)
  23. 折り返した図形の角と長さ (中学数学 平面図形)
  24. 三平方の定理と平面図形 (中学数学 相似と三平方の定理)
  25. ベクトルの演算と成分 (数学C ベクトル)
  26. 行列の和・積と 2 次の逆行列 (大学数学 線形代数)
  27. 円の周の長さと面積 (算数 平面図形)
  28. おうぎ形の弧の長さと面積 (算数 平面図形)
  29. 弧の長さからおうぎ形の中心角と面積を求める (中学数学 平面図形)
  30. 特別な直角三角形の辺の比 (中学数学 相似と三平方の定理)
  31. 弧度法と単位円による三角関数 (数学II 三角関数)
  32. 加法定理と 2 倍角・半角・積和の公式 (数学II 三角関数)

説明

回転・拡大縮小・原点を通る直線への正射影・原点を通る直線に関する対称移動などの平面の移動は、どれも 2 次正方行列を掛ける操作として表せます。この技能を使うと、移動の規則を 1 つの行列にまとめられます。さらに「回転してから射影する」のような移動の合成を、行列の積の計算に置き換えられます。図形の変換、コンピュータグラフィックス、力学の座標変換などで使います。

なぜそうしてよいのか

平面のベクトルをベクトルに移す写像 が、すべてのベクトル と実数 について と を満たすとき、 を線形変換といいます。基本ベクトルを とおくと、どのベクトルも と書けます。したがって が成り立ち、 は 2 つの像 だけで決まります。 とすると となります。つまり、基本ベクトルの像を列として並べた行列を掛ければよいのです。

回転の行列は加法定理から導けます。点 を原点のまわりに角 だけ反時計回りに回すと、 に移ります。これを加法定理で展開し、 とおくと になります。よって回転の行列は です。次に、原点を通り単位ベクトル の向きをもつ直線への正射影を考えます。これは内積を使って と書けます。、 を列に並べると となり、2 倍角の公式で書き直すと です。同じ直線に関する対称移動では、 とその像の中点が になります。したがって像は で、単位行列を とすると行列は です。

合成も行列で表せます。 を行列 、 を行列 が表すとき、行列の積の結合法則により です。つまり「先に 、後に 」の合成は積 で表され、先に行う変換の行列が右に来ます。たとえば加法定理から が成り立ちます。これは「 回してから 回す」と「 回す」が同じ移動であることを表しています。

手順

  1. 変換が線形変換であることを確かめる。線形変換は必ず原点を原点に移す()。そのため平行移動や、原点を通らない直線への射影は行列では表せない

  2. 基本ベクトルの像 を求め、それらを列として並べて行列 を作る

  3. よく使う形は公式として使ってよい。角 の回転は 、 方向に 倍・ 方向に 倍する拡大は 。原点を通り角 の方向をもつ直線への正射影は 、その直線に関する対称移動は

  4. 合成は、先に行う変換の行列を右に置いて掛ける。先に (行列 )、後に (行列 )なら、 の行列は

  5. 点 の像は、合成の行列に列ベクトル を右から掛けて求める

例題

平面上で、原点のまわりに角 回転する変換を 、直線 への正射影を とする。合成変換 (先に 、後に )を行列で表し、それによる点 の像の座標を求めよ。

例題の解答

手順 1:回転も、原点を通る直線への正射影も線形変換である。よってどちらも行列で表せる。

手順 2・3: は の回転なので である。直線 の方向は で、 だから である。確認すると、 による の像は である。これは点 から直線 に下ろした垂線の足と一致している。

手順 4:先に 、後に なので、合成の行列は である。

手順 5:点 の像は

である。

検算: を 回すと になる。 の向きの単位ベクトル との内積は である。これに同じ単位ベクトルを掛けると となり、上の結果と一致する。

答え:

答え:

よくある誤り

この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。

入口の問題

この技能の次に学べること