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ベクトルの演算と成分

ベクトルの和・差・実数倍を図と成分で計算し、大きさを求められる

前提

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算数中学高校大学大学院

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説明

ベクトルとは、「向き」と「大きさ(長さ)」をあわせ持つ量で、矢印で表します。この技能では、ベクトルの和・差・実数倍を、図(矢印のつなぎ方)と成分(座標のような数の組)の両方で計算します。さらに、結果のベクトルの大きさも求めます。移動・力・速度のように「どちら向きにどれだけ」を扱う場面や、図形の問題を計算に置きかえる場面の土台になります。

なぜそうしてよいのか

点 A から点 B へ向かう矢印で表されるベクトルを と書き、1 文字で のようにも書きます。ベクトルは向きと大きさだけで決まります。そのため、平行移動して重なる矢印は、置き場所が違っても同じベクトルです。

和 は「 だけ移動したあと、続けて だけ移動する」ことを表します。図では、 の終点に の始点をつなぎます。このとき、 の始点から の終点へ向かう矢印が和です。

実数倍 は次のように決めます。
- のとき: と同じ向きで、長さが 倍
- のとき: と逆向きで、長さが 倍( は の絶対値)
- のとき:長さ 0 のベクトル(零ベクトル )

差は と考えます。始点をそろえて をかくと、 の終点から の終点へ向かう矢印が です。 にこの矢印をつなぐと になるからです。

座標平面では、矢印が「 方向に 、 方向に 進む」とき と書き、 を成分といいます。零ベクトルは です。点 から点 へ進むと、 方向に 、 方向に 進みます。したがって です。

2 回の移動を続けると、 方向の進み方どうし、 方向の進み方どうしがそれぞれ足されます。よって です。

矢印の長さを 倍にすると、矢印を斜辺とする直角三角形が相似に拡大され、 方向・ 方向の進み方も 倍になります。 なら向きが逆になり、進む方向の符号も反転します。どちらの場合も です。差も なので、成分ごとの引き算になります。

ベクトルの大きさ は矢印の長さです。 方向に 、 方向に 進む矢印は、縦横の長さが の直角三角形の斜辺になります。そこで三平方の定理から となります。どちらかの成分が 0 のときも、この式で正しい長さが出ます。

手順

  1. 与えられたベクトルを成分で書き出す。点 , で与えられたときは とする(終点から始点を引く)

  2. 実数倍を成分ごとに計算する:

  3. 和・差を成分ごとに計算する:

  4. 必要なら図で確かめる。和は矢印をつなぐ。差は始点をそろえて、引く方の終点から引かれる方の終点へ向かう矢印になる

  5. 結果のベクトル の大きさを三平方の定理で求める:

例題

, のとき、ベクトル の大きさを求めよ。

例題の解答

手順1(成分を書き出す):成分は , と与えられている。
手順2(実数倍):、。
手順3(差):。
手順4(図で確かめる):始点をそろえて と をかく。 の終点 から の終点 へ向かう矢印は、 方向に 4、 方向に 3 進むので、手順3の結果と一致する。
手順5(大きさ):。

答え:

よくある誤り

この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。

入口の問題

この技能を使う問題

この技能の次に学べること