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速度の合成と分解

速度をベクトルとして扱い、水に対する船の速度と流れの速度の合成などから地面に対する速度の大きさ・向きを求められる。速度を直交する 2 成分 , に分解できる

前提

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算数中学高校大学大学院

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  32. 比の性質と簡単な比 (算数 割合と比)
  33. 相似な三角形と長さの比 (算数 平面図形)
  34. 三角形の相似条件と対応する辺の長さ (中学数学 相似と三平方の定理)
  35. 三角比の定義と値 (数学I 図形と計量)

説明

速度は「速さ」と「向き」をもつ量なので、ベクトルとして足したり分けたりできます。この技能を使うと、流れのある川を進む船や風の中を飛ぶ飛行機のように、2 つの運動が重なったときの地面に対する速度の大きさと向きを求められます。逆に、斜めの速度を直交する 2 方向(たとえば水平と鉛直)の成分 , に分けて、方向ごとに別々に考えることもできます。

なぜそうしてよいのか

川を進む船を考えます。短い時間 の間に、船は水に対して だけ移動し、その水そのものが地面に対して だけ流されます。地面から見た船の変位は、この 2 つの変位をつないだもの、つまりベクトルの和 です。これを で割ると、地面に対する速度は になります。変位がベクトルとして足し合わされるので、変位を時間で割った速度もベクトルとして足してよいのです。これを速度の合成といいます。

逆に、1 つの速度を 2 つの速度の和に分けることを速度の分解といいます。互いに垂直な 軸・ 軸を決め、速さ の速度が 軸の正の向きから 軸の正の側へ角 だけ回った向きを向いているとします。 が鋭角なら、速度ベクトルを斜辺とする直角三角形を作ると、三角比の定義から底辺( 方向)は 、高さ( 方向)は です。 が 以上 以下のときも、単位円による三角比の定義(半径 1 の円周上で角 の点の座標が )を 倍すれば、同じ式がそのまま成り立ちます。たとえば なら 成分は と負になり、向きが 軸の負の側であることが符号に自動的に表れます。よって と書けます。

成分に分ければ、合成は「 成分どうし、 成分どうしを足す」だけの計算になり、合成した速度の大きさは三平方の定理で求められます。

手順

  1. 座標軸を決める:互いに垂直な 軸・ 軸と、それぞれの正の向きを決める(例:下流向きを 、対岸向きを )。

  2. 各速度を成分に分解する: 軸の正の向きから 軸の正の側へ角 ()回った向きの速さ の速度は 。軸に平行な速度は、向きに応じて符号をつけた一方の成分だけをもつ(負の向きならマイナス)。

  3. 成分ごとに足して合成する:, 。

  4. 合成速度の大きさを求める:。

  5. 向きが必要なら、 軸の正の向きとなす角 を , の両方を満たすように決める。 なら は 軸の正の側へ測った の角で、 のとき は鈍角。()を使う場合も、, の符号でどちら側を向くかを確かめてから角を決める。 のときは 軸の負の側へ測った角として同様に求める。

例題

まっすぐな川が一定の速さ で流れている。静水に対する速さが の船が、船首を川岸に垂直な向き(対岸の向き)に向けて進む。流れの速さは川のどこでも同じとする。岸(地面)に対する船の速さは何 m/s か。有効数字 2 桁で求めよ。

例題の解答

手順 1(軸を決める):下流向きを 軸の正の向き、対岸に向かう向き(岸に垂直)を 軸の正の向きとする。

手順 2(成分に分解):水に対する船の速度は 軸の正の向きなので 。流れの速度は 軸の正の向きなので (単位は m/s)。

手順 3(成分ごとに合成):岸に対する船の速度 は

手順 4(大きさ):

手順 5(向き・参考):, で、, なので は鋭角。船は対岸の真正面ではなく、下流側へずれながら進む。

答え:

答え:

よくある誤り

この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。

入口の問題

この技能を使う問題

この技能の次に学べること