技能一覧 › 大学物理 光学

球面での屈折と厚いレンズ

近軸近似での球面の屈折 とその光線行列を使い、厚いレンズやボールレンズの焦点距離・後側焦点の位置を求められる

前提

この技能までの道筋(39 技能)
算数中学高校大学大学院

読み込み中…

右端(太枠)がこの技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。

一覧で見る(前提が先)
  1. 音の伝わり方と大きさ・高さ (中学理科 物理分野の用語と知識)
  2. 音の振動数と波形 (中学理科 光と音)
  3. 速さと平均の速さ (中学理科 運動とエネルギー)
  4. 波の要素と波の基本式 (高校物理 波動)
  5. 四則の混じった計算の順序 (算数 計算と数のきまり)
  6. 三角形・四角形の面積 (算数 平面図形)
  7. 分数のたし算・ひき算 (算数 計算と数のきまり)
  8. 小数の四則計算 (算数 計算と数のきまり)
  9. 正負の数の加法・減法 (中学数学 数と式)
  10. 分数のかけ算・わり算 (算数 計算と数のきまり)
  11. 正負の数の乗除・累乗と四則混合 (中学数学 数と式)
  12. 約数の見つけ方 (算数 整数の性質)
  13. 素因数分解と約数の個数 (算数 整数の性質)
  14. 平方根の意味と根号の簡単化 (中学数学 数と式)
  15. 三平方の定理 (中学数学 相似と三平方の定理)
  16. 特別な直角三角形の辺の比 (中学数学 相似と三平方の定理)
  17. 小数と分数のまじった計算 (算数 計算と数のきまり)
  18. 最大公約数と最小公倍数 (算数 整数の性質)
  19. 比の性質と簡単な比 (算数 割合と比)
  20. 三角形の角の大きさ (算数 平面図形)
  21. 相似な三角形と長さの比 (算数 平面図形)
  22. 対頂角と平行線の同位角・錯角 (中学数学 平面図形)
  23. 三角形の相似条件と対応する辺の長さ (中学数学 相似と三平方の定理)
  24. 三角比の定義と値 (数学I 図形と計量)
  25. 屈折の法則と屈折率 (高校物理 波動)
  26. レンズの式と像 (高校物理 波動)
  27. 三角形の外角と角の組み合わせ (中学数学 平面図形)
  28. 逆算(□ を求める) (算数 計算と数のきまり)
  29. 分配法則を使った計算のくふう (算数 計算と数のきまり)
  30. 文字式の計算(同類項・分配法則) (中学数学 数と式)
  31. 1 次方程式の解き方 (中学数学 方程式)
  32. 二等辺三角形の角 (中学数学 平面図形)
  33. 平行四辺形と特別な四角形の性質 (中学数学 平面図形)
  34. 乗法公式による展開 (中学数学 数と式)
  35. 折り返した図形の角と長さ (中学数学 平面図形)
  36. 三平方の定理と平面図形 (中学数学 相似と三平方の定理)
  37. ベクトルの演算と成分 (数学C ベクトル)
  38. 行列の和・積と 2 次の逆行列 (大学数学 線形代数)
  39. 光線行列(ABCD 行列) (大学物理 光学)

説明

屈折率の異なる 2 つの媒質の境界が球面になっているとき、光軸の近くを通る光線がどう曲がるかを、近軸近似の式 と、それを表す光線行列で扱えるようになります。レンズを「2 つの球面と、その間のガラス中の伝搬」に分けて行列を掛け合わせれば、厚みを無視できないレンズ(厚いレンズ)や、ガラス球そのものをレンズとして使うボールレンズの焦点距離や後側焦点の位置を求められます。

なぜそうしてよいのか

光線を光軸からの高さ と光軸となす角 (上向きを正)で表し、近軸近似(角度が小さく )を使います。屈折率 の媒質から の媒質へ、光は左から右へ進み、境界の球面の頂点を光軸上にとります。球面の曲率半径 は、曲率の中心が頂点より右(光の進む側)にあるとき正、左にあるとき負とします。高さ の点での球面の法線は曲率の中心を通るので、光軸に対して傾き をもちます。したがって入射角は 、屈折角は で、屈折の法則の近軸近似 より

です。高さは境界で変わらないので、球面での屈折の光線行列は

です。光軸上で頂点の左 の点から出た光線は で球面に当たり、屈折後に頂点の右 の点で光軸と交わるなら です。これを上の式に入れて を掛け、 で割ると が得られます( によらないので 1 点に像を結ぶ)。

厚いレンズは「球面 1 → 厚さ のガラス中の自由伝搬 → 球面 2」なので、全体の行列は です(最初に通る が右端。ガラス中の伝搬も で、角度は実際の角度のまま)。 の行列式は なので、レンズの両側が同じ媒質(空気など)なら の行列式は 1 になり、薄いレンズの系と同じように合成焦点距離は です。さらに、光軸に平行な光線 はレンズの最後の面から で出て、そこから距離 進むと高さ になるので、光軸と交わる点(後側焦点)は最後の面の頂点から の位置です。厚いレンズでは と は一般に一致しません(焦点距離は最後の面からではなく、別の基準面から測った距離だからです)。

手順

  1. 各球面について、光の進む向きを基準に曲率半径の符号を決める(曲率の中心が光の進む側なら 、反対側なら )。入射側・出射側の屈折率 も確かめる

  2. 各球面の行列 と、面の間の伝搬 を書く

  3. 最初に通る面を右端にして を計算し、 を読み取る(両側が同じ媒質なら で検算できる)

  4. 合成焦点距離は 、後側焦点の位置は最後の面の頂点から で求める

例題

半径 、屈折率 のガラス球(ボールレンズ)が空気(屈折率 )中にある。光軸に平行な近軸光線をこの球に入射させるとき、後側焦点(光線が球を出たあと光軸と交わる点)は、球の出射側の頂点(光軸と球面の交点のうち、光が出ていく側のもの)から何 mm の位置にあるかを求めよ。近軸近似を用い、球面での屈折は に対応する光線行列で扱ってよい。

例題の解答

手順 1: 入射側の面は曲率の中心が光の進む側にあるので 、。出射側の面は曲率の中心が光の来る側にあるので 、。面の間隔は球の直径 。

手順 2:

( の左下は )

手順 3:

検算:。

手順 4: 後側焦点の位置は

(参考:合成焦点距離は で、球の中心から測った距離になっている)

答え:

よくある誤り

この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。

入口の問題

この技能を使う問題