空気(屈折率 )中に、屈折率 の十分長いガラス棒が置かれている。ガラス棒の左端は、曲率半径 の凸の球面(曲率中心がガラスの内側にある)に磨かれている。この球面の頂点から左に 離れた光軸上に点光源を置く。近軸近似のもとで、球面での屈折の式
を使う。ここで は頂点から物体までの距離(物体が球面の左側にあるとき正)、 は頂点から像までの距離(像が球面の右側、つまりガラスの中にあるとき正)、 は曲率半径(曲率中心が球面の右側にあるとき正)とする。ガラスの中にできる像の位置は、球面の頂点から何 cm 右か。
球面での屈折と厚いレンズ
近軸近似での球面の屈折 とその光線行列を使い、厚いレンズやボールレンズの焦点距離・後側焦点の位置を求められる
前提
- 光線行列(ABCD 行列) (大学物理 光学)
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説明
屈折率の異なる 2 つの媒質の境界が球面になっているとき、光軸の近くを通る光線がどう曲がるかを、近軸近似の式 と、それを表す光線行列で扱えるようになります。レンズを「2 つの球面と、その間のガラス中の伝搬」に分けて行列を掛け合わせれば、厚みを無視できないレンズ(厚いレンズ)や、ガラス球そのものをレンズとして使うボールレンズの焦点距離や後側焦点の位置を求められます。
なぜそうしてよいのか
光線を光軸からの高さ と光軸となす角 (上向きを正)で表し、近軸近似(角度が小さく )を使います。屈折率 の媒質から の媒質へ、光は左から右へ進み、境界の球面の頂点を光軸上にとります。球面の曲率半径 は、曲率の中心が頂点より右(光の進む側)にあるとき正、左にあるとき負とします。高さ の点での球面の法線は曲率の中心を通るので、光軸に対して傾き をもちます。したがって入射角は 、屈折角は で、屈折の法則の近軸近似 より
です。高さは境界で変わらないので、球面での屈折の光線行列は
です。光軸上で頂点の左 の点から出た光線は で球面に当たり、屈折後に頂点の右 の点で光軸と交わるなら です。これを上の式に入れて を掛け、 で割ると が得られます( によらないので 1 点に像を結ぶ)。
厚いレンズは「球面 1 → 厚さ のガラス中の自由伝搬 → 球面 2」なので、全体の行列は です(最初に通る が右端。ガラス中の伝搬も で、角度は実際の角度のまま)。 の行列式は なので、レンズの両側が同じ媒質(空気など)なら の行列式は 1 になり、薄いレンズの系と同じように合成焦点距離は です。さらに、光軸に平行な光線 はレンズの最後の面から で出て、そこから距離 進むと高さ になるので、光軸と交わる点(後側焦点)は最後の面の頂点から の位置です。厚いレンズでは と は一般に一致しません(焦点距離は最後の面からではなく、別の基準面から測った距離だからです)。
手順
各球面について、光の進む向きを基準に曲率半径の符号を決める(曲率の中心が光の進む側なら 、反対側なら )。入射側・出射側の屈折率 も確かめる
各球面の行列 と、面の間の伝搬 を書く
最初に通る面を右端にして を計算し、 を読み取る(両側が同じ媒質なら で検算できる)
合成焦点距離は 、後側焦点の位置は最後の面の頂点から で求める
例題
半径 、屈折率 のガラス球(ボールレンズ)が空気(屈折率 )中にある。光軸に平行な近軸光線をこの球に入射させるとき、後側焦点(光線が球を出たあと光軸と交わる点)は、球の出射側の頂点(光軸と球面の交点のうち、光が出ていく側のもの)から何 mm の位置にあるかを求めよ。近軸近似を用い、球面での屈折は に対応する光線行列で扱ってよい。
例題の解答
手順 1: 入射側の面は曲率の中心が光の進む側にあるので 、。出射側の面は曲率の中心が光の来る側にあるので 、。面の間隔は球の直径 。
手順 2:
( の左下は )
手順 3:
検算:。
手順 4: 後側焦点の位置は
(参考:合成焦点距離は で、球の中心から測った距離になっている)
答え:
よくある誤り
2 つ目の面の曲率半径も正のまま としてしまう誤り。光の進む向きから見て曲率の中心が手前(光の来る側)にあるので、正しくは 。符号を誤ると、凸レンズとしてはたらくはずの 2 つ目の面が光を広げる面になってしまう
球面の行列の右下を 1 にして としてしまう誤り。光線の角度は実際の角度で表しているので、屈折の法則から右下は 、左下は
厚いレンズでも焦点が最後の面から の位置にあるとしてしまう誤り。最後の面の頂点から後側焦点までの距離は で、上の例では に対して
行列を通る順に左から掛けて としてしまう誤り。正しくは最初に通る面が右端の 。2 つの面の形が違うレンズでは と が入れ替わり、後側焦点の位置を誤る
この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。
入口の問題
この技能を使う問題
屈折率 の十分長いガラス棒の一端が、半径 の凸の球面(曲率中心はガラスの内部にある)に磨かれている。棒の中心軸を光軸とし、空気(屈折率 )中で、球面の頂点から光軸上を外側へ 離れた位置に小さな点光源を置く。球面での屈折によって、ガラスの内部に像ができる。球面の頂点から像までの距離を 単位で求めよ。ただし近軸近似を用い、棒のもう一方の端は考えなくてよい。
空気(屈折率 )中に、屈折率 のガラスでできた厚い両凸レンズが置かれている。光は左から右へ進む。第1面(左側の面)の曲率半径は 、第2面(右側の面)の曲率半径は である。曲率半径の符号は、曲率中心が面の頂点より右側にあるとき正とする。光軸上の頂点間の距離(レンズの厚さ)は である。
第1面の頂点から左へ の位置に、光軸に垂直な小さな物体を置いた。近軸近似が成り立つものとし、光線を列ベクトル ( は光軸からの高さ、 は光軸となす角、 はその場所の屈折率)で表す光線行列(ABCD 行列)の方法を用いる。このとき、レンズによってできる像の位置は、第2面の頂点から右へ何 cm のところか。既約分数で答えよ。
空気(屈折率 )中に、半径 、屈折率 の一様な透明ガラス球(ボールレンズ)が置かれている。ただし とする。球の中心を通る直線を光軸とし、光軸に平行な近軸光線の束を球の一方の側から入射させる。球を通過した光線が光軸と交わる点(後側焦点)は、光が球から出ていく側の球面と光軸の交点から、光の進む向きにどれだけ離れているか。この距離を , を用いて表せ。ただし近軸近似を用い、反射や吸収は無視する。光線行列(ABCD 行列)を用いて求めてよい。