光学の問題
空気(屈折率 )中に、半径 、屈折率 の一様な透明ガラス球(ボールレンズ)が置かれている。ただし とする。球の中心を通る直線を光軸とし、光軸に平行な近軸光線の束を球の一方の側から入射させる。球を通過した光線が光軸と交わる点(後側焦点)は、光が球から出ていく側の球面と光軸の交点から、光の進む向きにどれだけ離れているか。この距離を , を用いて表せ。ただし近軸近似を用い、反射や吸収は無視する。光線行列(ABCD 行列)を用いて求めてよい。
この問題で使うもの
- 球面での屈折と厚いレンズ(説明と入口の問題)
- 光線行列(ABCD 行列)(説明と入口の問題)
この問題を解けるようになるまで(40 技能)
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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。
一覧で見る(前提が先)
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- 速さと平均の速さ
- 波の要素と波の基本式
- 四則の混じった計算の順序
- 三角形・四角形の面積
- 分数のたし算・ひき算
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- 分数のかけ算・わり算
- 正負の数の乗除・累乗と四則混合
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- 素因数分解と約数の個数
- 平方根の意味と根号の簡単化
- 三平方の定理
- 特別な直角三角形の辺の比
- 小数と分数のまじった計算
- 最大公約数と最小公倍数
- 比の性質と簡単な比
- 三角形の角の大きさ
- 相似な三角形と長さの比
- 対頂角と平行線の同位角・錯角
- 三角形の相似条件と対応する辺の長さ
- 三角比の定義と値
- 屈折の法則と屈折率
- レンズの式と像
- 三角形の外角と角の組み合わせ
- 逆算(□ を求める)
- 分配法則を使った計算のくふう
- 文字式の計算(同類項・分配法則)
- 1 次方程式の解き方
- 二等辺三角形の角
- 平行四辺形と特別な四角形の性質
- 乗法公式による展開
- 折り返した図形の角と長さ
- 三平方の定理と平面図形
- ベクトルの演算と成分
- 行列の和・積と 2 次の逆行列
- 光線行列(ABCD 行列)
- 球面での屈折と厚いレンズ
ヒント
行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。
ヒント 1
入射面での屈折、球内の伝搬、出射面での屈折の 3 つの行列を、光が通る順に右から掛けていきましょう。
ヒント 2
球面での屈折行列の成分は です。出射面では曲率中心が光の来た側にあるので となり、どちらの面も同じ値 になります。
ヒント 3
全体の行列の 成分は 、 成分は です。平行光線の出射直後の高さと角度から、光軸と交わるまでの距離を求めます。
答えと解説
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解説を読む
光線の状態を、光軸からの高さ と、(屈折率)(光軸となす角) の組 で表す。近軸近似では、各光学要素の作用は次の 行列で表される。
- 屈折率 から への、曲率半径 の球面での屈折(曲率中心が光の進む側にあるとき ):、
- 屈折率 の媒質中を光軸方向に距離 進む:
各要素
入射面:空気からガラスへ、曲率中心は光の進む側にあるので 、。
球内の伝搬:光軸上の厚さは なので 。
出射面:ガラスから空気へ、曲率中心は光の来た側にあるので 、。
系全体の行列
とおくと 。まず
ここで 。次に出射面の行列を左から掛けると
成分は
である(有効焦点距離は )。
後側焦点の位置
光軸に平行な光線 が入射すると、出射面の直後で
出射後は空気中なので がそのまま角度である。出射面から距離 進んだ点での高さは で、これが になる が求める距離である:
なので であり、焦点は球の外側(出射側)にある。
(確認: なら 、有効焦点距離は で、球の中心から の位置、すなわち出射面から の位置に一致する。)
別解
光線ベクトルを とする。球面での屈折の行列(曲率半径 、屈折率 )は 。
入射面(凸、、空気からガラス): 。
球内の伝搬(長さ 、屈折率 、 を光線の傾きとして): 。
出射面(ガラスから空気、): 。
。
:
、、
、
。
よって有効焦点距離(出射主平面から測る)。
平行光線 は出射面で 、。出射面から光軸と交わるまでの距離 は より
。
検算: で 。有効焦点距離 から球の半径 を引いた と一致。 で (焦点が後面上)という既知の結果にも合う。