光学の問題
屈折率 の十分長いガラス棒の一端が、半径 の凸の球面(曲率中心はガラスの内部にある)に磨かれている。棒の中心軸を光軸とし、空気(屈折率 )中で、球面の頂点から光軸上を外側へ 離れた位置に小さな点光源を置く。球面での屈折によって、ガラスの内部に像ができる。球面の頂点から像までの距離を 単位で求めよ。ただし近軸近似を用い、棒のもう一方の端は考えなくてよい。
この問題で使うもの
- 球面での屈折と厚いレンズ(説明と入口の問題)
この問題を解けるようになるまで(40 技能)
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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。
一覧で見る(前提が先)
- 音の伝わり方と大きさ・高さ
- 音の振動数と波形
- 速さと平均の速さ
- 波の要素と波の基本式
- 四則の混じった計算の順序
- 三角形・四角形の面積
- 分数のたし算・ひき算
- 小数の四則計算
- 正負の数の加法・減法
- 分数のかけ算・わり算
- 正負の数の乗除・累乗と四則混合
- 約数の見つけ方
- 素因数分解と約数の個数
- 平方根の意味と根号の簡単化
- 三平方の定理
- 特別な直角三角形の辺の比
- 小数と分数のまじった計算
- 最大公約数と最小公倍数
- 比の性質と簡単な比
- 三角形の角の大きさ
- 相似な三角形と長さの比
- 対頂角と平行線の同位角・錯角
- 三角形の相似条件と対応する辺の長さ
- 三角比の定義と値
- 屈折の法則と屈折率
- レンズの式と像
- 三角形の外角と角の組み合わせ
- 逆算(□ を求める)
- 分配法則を使った計算のくふう
- 文字式の計算(同類項・分配法則)
- 1 次方程式の解き方
- 二等辺三角形の角
- 平行四辺形と特別な四角形の性質
- 乗法公式による展開
- 折り返した図形の角と長さ
- 三平方の定理と平面図形
- ベクトルの演算と成分
- 行列の和・積と 2 次の逆行列
- 光線行列(ABCD 行列)
- 球面での屈折と厚いレンズ
ヒント
行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。
ヒント 1
1 つの球面での屈折による結像の式 を使いましょう。
ヒント 2
曲率中心は屈折側(ガラス側)にあるので は正です。
ヒント 3
右辺は 、左辺の第 1 項は です。
答えと解説
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解説を読む
単一球面での結像の式
屈折率 の媒質から屈折率 の媒質へ、曲率半径 の球面で屈折するとき、近軸近似では
が成り立つ。ここで は頂点から物体までの距離(入射側にあるとき正)、 は頂点から像までの距離(屈折側にあるとき正)、 は曲率中心が屈折側にあるとき正とする。この式は、球面上の点での屈折にスネルの法則を近軸近似 で適用し、角度を光軸からの高さで表すと得られる。
数値の代入
, , , (曲率中心はガラス側=屈折側)なので
なので、像はガラスの内部、頂点から の位置にできる実像である。
(光線行列で表すと、空気中の伝搬 、屈折 、ガラス中の伝搬 の積の 成分が になる条件から、同じ が得られる。)
別解
単一球面での近軸屈折の式: 。ここで (空気)、(ガラス)、(実物体、正)、(曲率中心が光の進む側=ガラス内部にあるので正)。
より 。
(ガラス内部、正なので実像)。
検算: で一致。