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光学の問題

難易度 4大学院入試の標準レベル大学物理 光学

空気(屈折率 )中でヤングの干渉実験を行う。光源は、幅 の細長い一様な帯状の光源(スリット状の光源)で、帯の長さの方向は二重スリットのスリットに平行である。光源の各点は互いにインコヒーレントに、真空中の波長 の単色光を一様な強さで出す。

光源から距離 の位置に、光源の面と平行に、中心間の距離 の 2 本の十分に細い平行スリットを置き、光源の帯の中心は 2 本のスリットの中点から二重スリットの面に引いた垂線上にある。さらに、二重スリットから距離 の位置に、スリットの面と平行なスクリーンを置く。

スクリーンの中心付近に現れる干渉縞の可視度

を、正確な値( を含む式)で求めよ。ただし、 および と観測点の位置 として近軸近似を用い、2 本のスリットを通った光の振幅は等しく、スリット幅による回折の効果(包絡線)は考えなくてよいものとする。

この問題で使うもの

この問題を解けるようになるまで(75 技能)
算数中学高校大学大学院

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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。

一覧で見る(前提が先)
  1. 音の伝わり方と大きさ・高さ
  2. 音の振動数と波形
  3. 速さと平均の速さ
  4. 波の要素と波の基本式
  5. 四則の混じった計算の順序
  6. 三角形・四角形の面積
  7. 分数のたし算・ひき算
  8. 小数の四則計算
  9. 正負の数の加法・減法
  10. 分数のかけ算・わり算
  11. 正負の数の乗除・累乗と四則混合
  12. 約数の見つけ方
  13. 素因数分解と約数の個数
  14. 平方根の意味と根号の簡単化
  15. 三平方の定理
  16. 特別な直角三角形の辺の比
  17. 小数と分数のまじった計算
  18. 最大公約数と最小公倍数
  19. 比の性質と簡単な比
  20. 三角形の角の大きさ
  21. 相似な三角形と長さの比
  22. 対頂角と平行線の同位角・錯角
  23. 三角形の相似条件と対応する辺の長さ
  24. 三角比の定義と値
  25. 屈折の法則と屈折率
  26. 光路長と反射による位相の変化
  27. ヤングの実験
  28. 分配法則を使った計算のくふう
  29. 文字式の計算(同類項・分配法則)
  30. 乗法公式による展開
  31. 因数分解
  32. 3 次式までの展開と因数分解
  33. 微分係数と導関数の定義
  34. 多項式の微分
  35. 逆算(□ を求める)
  36. 1 次方程式の解き方
  37. 比例・反比例の式とグラフ
  38. 関数 の式と変域
  39. 平方完成と 2 次関数のグラフ
  40. 2 次不等式
  41. 剰余の定理・因数定理と高次方程式
  42. 増減表と極値
  43. 等間隔にならんだ数の和
  44. 等差・等比数列の和と Σ
  45. 数列の極限
  46. 関数の極限
  47. 関数の連続性と中間値の定理
  48. 平均値の定理
  49. 積と商の微分
  50. 第 2 次導関数とグラフの凹凸
  51. 合成関数の微分
  52. 円の周の長さと面積
  53. おうぎ形の弧の長さと面積
  54. 弧の長さからおうぎ形の中心角と面積を求める
  55. 弧度法と単位円による三角関数
  56. の極限
  57. 加法定理と 2 倍角・半角・積和の公式
  58. 三角関数の導関数
  59. 根号の乗除と加減
  60. 指数の拡張と指数関数
  61. 対数の定義と性質
  62. 自然対数の底
  63. 指数関数・対数関数の導関数
  64. 増減・凹凸・漸近線とグラフ
  65. テイラー展開
  66. 無限等比級数と無限級数
  67. べき級数と収束半径
  68. 複素数と 2 次方程式の虚数解
  69. オイラーの公式
  70. 2 光波の干渉と強度分布
  71. 多項式の不定積分
  72. 基本的な関数の不定積分
  73. 置換積分
  74. 三角関数の積分
  75. 光源の広がりと縞の可視度

ヒント

行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。

ヒント 1

光源の各点はそれぞれ干渉縞をつくりますが、点の位置によって縞が横にずれます。互いにインコヒーレントなので、強度どうしを光源の幅で積分します。

ヒント 2

光源の位置 の点からの光は、2 本のスリットに到達するまでに光路差 をもちます。したがって、その点がつくる縞は に比例します。

ヒント 3

について から まで積分すると、縞の項に ()がかかります。可視度はこの因子の絶対値です。数値を代入して を求めます。

答えと解説

答えを見る
結果を記録する(このブラウザにだけ保存されます):
解説を読む

光源の帯の幅方向に座標 ()、スクリーン上でスリットの並ぶ向きに座標 をとる。 とする。

光源の 1 点がつくる干渉縞

光源の位置 の点から 2 本のスリットまでの距離の差は、近軸近似で

スリットからスクリーン上の点 までの距離の差は

である(符号は、どちらも同じスリットを基準として測る)。2 本のスリットを通った光の振幅は等しいので、光源の点 の寄与による強度は

となる。

光源全体での強度

光源の各点は互いにインコヒーレントなので、強度を足し合わせればよい。光源は一様なので

, とおくと

よって

可視度

が をとるので となり

数値の代入

なので

したがって

(スクリーンまでの距離 は縞の間隔 を決めるだけで、可視度には影響しない。)

別解

光源の中心から横に ずれた点光源()を考える。近軸近似で、この光源から 2 本のスリットまでの光路差は 。したがって、この点光源がつくる干渉縞は、スクリーン上の位置 に対して光路差 、強度 。\n\n光源の各点はインコヒーレントなので強度を足す。一様な強さで について平均すると\n、ここで 、。\n\n積分を実行すると より\n。\n\n可視度は 。\n\n。\n\nよって 。\n\n検算: で (点光源)。()で最初に になるので、 はその半分で、 となり妥当。なお、 や の分数の部分(スクリーンまでの距離 )は可視度に影響しない。

この問題の確認

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