同じ波長で互いにコヒーレントな 2 つの光波が、スクリーン上で重なり合う。スクリーン上のどの点でも、一方の光波だけが届いたときの強度は 、もう一方の光波だけが届いたときの強度は であり()、2 つの光波の偏光の向きは同じである。点によって 2 つの光波の位相差 はあらゆる値をとるとする。重ね合わせた光の強度の最大値は最小値の何倍か。
2 光波の干渉と強度分布
位相差 をもつ 2 つのコヒーレントな光波の重ね合わせの強度 を求め、ヤングの実験の縞の位置・間隔や強度の比を計算できる
前提
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説明
2 つのコヒーレントな(位相の関係が時間とともに乱れない)光波が重なったとき、スクリーン上の明るさ(強度)がどう分布するかを、位相差 の関数として式で求められるようになります。ヤングの実験で明線・暗線がどこにでき、明るさが場所によってどう連続的に変わるか、また 2 つの光の強さが違うときに縞がどれだけはっきり見えるか(最大強度と最小強度の比)を計算するときに使います。
なぜそうしてよいのか
光の電場を複素数で表すと計算が楽になります。同じ角振動数 の 2 つの波を、点 P で 、(、実際の電場はその実部)と書きます。 は点 P での 2 つの波の位相差です。重ね合わせた波は で、やはり角振動数 の振動であり、その振幅は複素数 の絶対値です。光の強度は振幅の 2 乗に比例する(比例定数を とすると 、)ので、合成波の強度は です。
オイラーの公式 を使うと
となり、両辺に を掛けて()
が得られます。最後の項 が「干渉項」で、強度は単純な和 から に応じて増えたり減ったりします。最大は のとき 、最小は のとき です。光源が別々で位相差が時間とともにでたらめに変わる(コヒーレントでない)場合は、 の時間平均が 0 になり、干渉項が消えて になります。
ヤングの実験では、スリット間隔 、スクリーンまでの距離 ()、波長 のとき、スクリーン上の位置 での経路差は なので、位相差は です。とくに なら、半角の公式 より となり、明線()は ( は整数)、暗線()はその中間にでき、間隔 で周期的に明るさが変わります。
手順
2 つの光波の強度 を確かめる(振幅が与えられていれば で強度に直す)
考えている点での 2 つの波の位相差 を求める。経路差(光路差) があれば (ヤングの実験では )。反射による位相の変化があればそれも加える
強度の式 に代入する
縞の明暗を調べるときは、最大 ()と最小 ()を使う( は整数)
例題
ヤングの実験で、2 つのスリットからスクリーンに届く光は互いにコヒーレントで、一方のスリットだけを開けたときのスクリーン上の強度は 、もう一方のスリットだけを開けたときの強度は であった(どちらもスクリーン上の場所によらず一定とみなす)。両方のスリットを開けたとき、スクリーン上の強度の最大値 と最小値 の比 を求めよ。
例題の解答
手順 1: 2 つの光波の強度は 、 である。
手順 2: スクリーン上の位置 での位相差は で、 を動かすと はあらゆる値をとる。
手順 3: 強度は
である。
手順 4: のとき最大で ()、 のとき最小で ()。よって
答え:
よくある誤り
強度をそのまま足して最大値を としてしまう誤り。正しくは振幅を足してから 2 乗するので 。例えば なら ( ではない)
最小値はつねに 0 になるとしてしまう誤り。正しくは で、0 になるのは のときだけ。例えば なら
位相差と経路差を取り違えて としてしまう誤り。正しくは経路差に を掛けた を cos の中に入れる
干渉項の係数を や としてしまう誤り。正しくは で、 のとき
この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。
入口の問題
この技能を使う問題
空気(屈折率 とみなす)中に置いたマイケルソン干渉計に、ナトリウムランプの光を入れる。この光は、真空中の波長 と の 2 本のスペクトル線だけからなるとする。2 本の線の強度は等しく、それぞれの線の幅は無視できる。また、2 本の線は互いにインコヒーレントである。光は 2 枚の鏡に垂直に入射し、ビームスプリッターによる光路差は補償板で打ち消されている。
一方の鏡(可動鏡)を光軸に沿ってゆっくり動かすと、観測点での干渉縞の鮮明度(ビジビリティ)が周期的に変化した。鮮明度が最小になる可動鏡の位置から、次に鮮明度が最小になる位置まで、可動鏡を動かす距離は何 mm か。有効数字 3 桁で求めよ。
空気(屈折率 )中でヤングの干渉実験を行う。光源は、幅 の細長い一様な帯状の光源(スリット状の光源)で、帯の長さの方向は二重スリットのスリットに平行である。光源の各点は互いにインコヒーレントに、真空中の波長 の単色光を一様な強さで出す。
光源から距離 の位置に、光源の面と平行に、中心間の距離 の 2 本の十分に細い平行スリットを置き、光源の帯の中心は 2 本のスリットの中点から二重スリットの面に引いた垂線上にある。さらに、二重スリットから距離 の位置に、スリットの面と平行なスクリーンを置く。
スクリーンの中心付近に現れる干渉縞の可視度
を、正確な値( を含む式)で求めよ。ただし、 および と観測点の位置 として近軸近似を用い、2 本のスリットを通った光の振幅は等しく、スリット幅による回折の効果(包絡線)は考えなくてよいものとする。
この技能の次に学べること
- 薄膜干渉と反射スペクトル (大学物理 光学)
- マイケルソン干渉計 (大学物理 光学)
- 光源の広がりと縞の可視度 (大学物理 光学)
- 多光束干渉とファブリー・ペロー干渉計 (大学物理 光学)
- 単スリットのフラウンホーファー回折 (大学物理 光学)