波長 の単色光を使ったヤングの実験を考える。光源は、二重スリットから距離 だけ離れた位置にある幅 の一様な線光源で、スリットの並ぶ方向に広がっている。光源上の位置を 、スクリーン上の位置を 、二重スリットの間隔を 、二重スリットとスクリーンの距離を とする。光源上の各点どうしは互いにインコヒーレントであり、位置 から の部分だけがつくるスクリーン上の強度は
で与えられるとする( は正の定数)。光源の幅が のとき、スクリーン上の干渉縞の可視度 を求めよ。答えは正確な値で答えよ。
光源の広がりと縞の可視度
広がった光源の各点がつくる縞の強度をインコヒーレントに足し合わせ(積分し)、干渉縞の可視度 を求められる
前提
- 2 光波の干渉と強度分布 (大学物理 光学)
- 三角関数の積分 (数学III 積分法)
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説明
実際の光源は点ではなく大きさをもちます。光源の各点から出た光は互いに位相の関係がでたらめ(インコヒーレント)なので、各点がつくる干渉縞は「強度」で足し合わされ、少しずつずれた縞が重なって縞がぼやけます。この技能では、光源の各点がつくる縞の強度を足し合わせ(積分し)、縞のはっきりさを表す可視度 を求められるようになります。ヤングの実験で光源のスリット幅をどこまで広げてよいかや、星の大きさを干渉で測る原理を考えるときに使います。
なぜそうしてよいのか
ヤングの実験で、間隔 の 2 つのスリット (上、)・(下、)から距離 のスクリーン、反対側の距離 に光源があるとします( および光源・スクリーン上の位置の大きさ)。光源の中心から横に ずれた点光源から出た光は、 を通る道のりの方が を通る道のりより、光源側で 、スクリーン側で だけ長くなります(ヤングの実験と同じ近似)。波数を とすると、この点光源がつくる位相差は で、2 つのスリットからの光の強度が等しい(各 )とき縞の強度は です。光源が だけずれると、縞全体が だけずれるわけです。
光源の異なる点どうしはインコヒーレントなので、振幅ではなく強度を足します(2 光波の干渉の式で、位相差がでたらめに変わると干渉項の時間平均が 0 になるため)。幅 の一様な光源を、幅 の点光源の集まりと考え、単位幅あたりの強度を として積分すると、、 とおいて
となります(和積の公式を使った)。ここで です。 は とともに から まで動くので、、 で、可視度は
です。(点光源)では で となり、光源を広げて ()になると、ずれた縞がちょうど 1 周期分に均等に広がって打ち消し合い、 になります。
考え方は光源の形によらず同じです。たとえば強度の等しい 2 つの点光源が、縞を位相にして だけずらすなら、 より です。
手順
光源の 1 点(位置 )がつくる縞の強度を、2 光波の干渉の式で書く。ヤングの実験なら として
光源の各点はインコヒーレントなので、強度を光源全体で足し合わせる(連続な光源なら で積分する)
和積の公式などで結果を の形にまとめる(一様な幅 の光源なら 、)
が のときの を求め、 を計算する(上の形なら )
例題
ヤングの実験で、間隔 の 2 つのスリットを、そこから距離 にある幅 の一様な明るさのスリット光源(波長 の単色光)で照らす。光源スリットの幅の方向は 2 つのスリットを結ぶ方向と平行で、光源の異なる点から出た光は互いにインコヒーレント、光源の各点から 2 つのスリットに届く光の強度は等しいとする。 と、スリットからスクリーンまでの距離 は やスクリーン上の観測範囲に比べて十分大きいとして近似してよい。スクリーンの中央付近にできる干渉縞の可視度 を求めよ。
例題の解答
手順 1: 光源の位置 の点がつくる縞の強度は (、、)。
手順 2: 強度を から まで積分する。
手順 3: よって 、ここで
なので 。
手順 4: 、 より
答え:
よくある誤り
光源の各点からの光の振幅(電場)を足してから 2 乗してしまう誤り。光源の異なる点どうしはインコヒーレントで干渉項の時間平均が 0 になるので、正しくは各点がつくる縞の強度 をそのまま足し合わせる(積分する)
可視度を として負の値を答えてしまう誤り。 などで のときは明暗が入れ替わるだけで、 から正しくは
光源が ずれたときの位相のずれを、スクリーン側と同じ としてしまう誤り。光源側の経路差は光源から 2 つのスリットまでの距離 で決まり、正しくは 。したがって で、 は可視度に入らない
を としてしまう誤り。積分の端が なので、正しくは 。縞が消える()最初の幅は
この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。