技能一覧 › 大学物理 光学

光源の広がりと縞の可視度

広がった光源の各点がつくる縞の強度をインコヒーレントに足し合わせ(積分し)、干渉縞の可視度 を求められる

前提

この技能までの道筋(74 技能)
算数中学高校大学大学院

読み込み中…

右端(太枠)がこの技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。

一覧で見る(前提が先)
  1. 音の伝わり方と大きさ・高さ (中学理科 物理分野の用語と知識)
  2. 音の振動数と波形 (中学理科 光と音)
  3. 速さと平均の速さ (中学理科 運動とエネルギー)
  4. 波の要素と波の基本式 (高校物理 波動)
  5. 四則の混じった計算の順序 (算数 計算と数のきまり)
  6. 三角形・四角形の面積 (算数 平面図形)
  7. 分数のたし算・ひき算 (算数 計算と数のきまり)
  8. 小数の四則計算 (算数 計算と数のきまり)
  9. 正負の数の加法・減法 (中学数学 数と式)
  10. 分数のかけ算・わり算 (算数 計算と数のきまり)
  11. 正負の数の乗除・累乗と四則混合 (中学数学 数と式)
  12. 約数の見つけ方 (算数 整数の性質)
  13. 素因数分解と約数の個数 (算数 整数の性質)
  14. 平方根の意味と根号の簡単化 (中学数学 数と式)
  15. 三平方の定理 (中学数学 相似と三平方の定理)
  16. 特別な直角三角形の辺の比 (中学数学 相似と三平方の定理)
  17. 小数と分数のまじった計算 (算数 計算と数のきまり)
  18. 最大公約数と最小公倍数 (算数 整数の性質)
  19. 比の性質と簡単な比 (算数 割合と比)
  20. 三角形の角の大きさ (算数 平面図形)
  21. 相似な三角形と長さの比 (算数 平面図形)
  22. 対頂角と平行線の同位角・錯角 (中学数学 平面図形)
  23. 三角形の相似条件と対応する辺の長さ (中学数学 相似と三平方の定理)
  24. 三角比の定義と値 (数学I 図形と計量)
  25. 屈折の法則と屈折率 (高校物理 波動)
  26. 光路長と反射による位相の変化 (高校物理 波動)
  27. ヤングの実験 (高校物理 波動)
  28. 分配法則を使った計算のくふう (算数 計算と数のきまり)
  29. 文字式の計算(同類項・分配法則) (中学数学 数と式)
  30. 乗法公式による展開 (中学数学 数と式)
  31. 因数分解 (中学数学 数と式)
  32. 3 次式までの展開と因数分解 (数学I 数と式)
  33. 微分係数と導関数の定義 (数学II 微分法と積分法)
  34. 多項式の微分 (数学II 微分法と積分法)
  35. 逆算(□ を求める) (算数 計算と数のきまり)
  36. 1 次方程式の解き方 (中学数学 方程式)
  37. 比例・反比例の式とグラフ (中学数学 関数)
  38. 関数 の式と変域 (中学数学 関数)
  39. 平方完成と 2 次関数のグラフ (数学I 2次関数)
  40. 2 次不等式 (数学I 2次関数)
  41. 剰余の定理・因数定理と高次方程式 (数学II 複素数と方程式)
  42. 増減表と極値 (数学II 微分法と積分法)
  43. 等間隔にならんだ数の和 (算数 計算と数のきまり)
  44. 等差・等比数列の和と Σ (数学B 数列)
  45. 数列の極限 (数学III 極限)
  46. 関数の極限 (数学III 極限)
  47. 関数の連続性と中間値の定理 (数学III 極限)
  48. 平均値の定理 (数学III 微分法)
  49. 積と商の微分 (数学III 微分法)
  50. 第 2 次導関数とグラフの凹凸 (数学III 微分法)
  51. 合成関数の微分 (数学III 微分法)
  52. 円の周の長さと面積 (算数 平面図形)
  53. おうぎ形の弧の長さと面積 (算数 平面図形)
  54. 弧の長さからおうぎ形の中心角と面積を求める (中学数学 平面図形)
  55. 弧度法と単位円による三角関数 (数学II 三角関数)
  56. の極限 (数学III 極限)
  57. 加法定理と 2 倍角・半角・積和の公式 (数学II 三角関数)
  58. 三角関数の導関数 (数学III 微分法)
  59. 根号の乗除と加減 (中学数学 数と式)
  60. 指数の拡張と指数関数 (数学II 指数関数と対数関数)
  61. 対数の定義と性質 (数学II 指数関数と対数関数)
  62. 自然対数の底 (数学III 極限)
  63. 指数関数・対数関数の導関数 (数学III 微分法)
  64. 増減・凹凸・漸近線とグラフ (数学III 微分法)
  65. テイラー展開 (大学数学 微分積分)
  66. 無限等比級数と無限級数 (数学III 極限)
  67. べき級数と収束半径 (大学数学 微分積分)
  68. 複素数と 2 次方程式の虚数解 (数学II 複素数と方程式)
  69. オイラーの公式 (大学数学 微分積分)
  70. 2 光波の干渉と強度分布 (大学物理 光学)
  71. 多項式の不定積分 (数学II 微分法と積分法)
  72. 基本的な関数の不定積分 (数学III 積分法)
  73. 置換積分 (数学III 積分法)
  74. 三角関数の積分 (数学III 積分法)

説明

実際の光源は点ではなく大きさをもちます。光源の各点から出た光は互いに位相の関係がでたらめ(インコヒーレント)なので、各点がつくる干渉縞は「強度」で足し合わされ、少しずつずれた縞が重なって縞がぼやけます。この技能では、光源の各点がつくる縞の強度を足し合わせ(積分し)、縞のはっきりさを表す可視度 を求められるようになります。ヤングの実験で光源のスリット幅をどこまで広げてよいかや、星の大きさを干渉で測る原理を考えるときに使います。

なぜそうしてよいのか

ヤングの実験で、間隔 の 2 つのスリット (上、)・(下、)から距離 のスクリーン、反対側の距離 に光源があるとします( および光源・スクリーン上の位置の大きさ)。光源の中心から横に ずれた点光源から出た光は、 を通る道のりの方が を通る道のりより、光源側で 、スクリーン側で だけ長くなります(ヤングの実験と同じ近似)。波数を とすると、この点光源がつくる位相差は で、2 つのスリットからの光の強度が等しい(各 )とき縞の強度は です。光源が だけずれると、縞全体が だけずれるわけです。

光源の異なる点どうしはインコヒーレントなので、振幅ではなく強度を足します(2 光波の干渉の式で、位相差がでたらめに変わると干渉項の時間平均が 0 になるため)。幅 の一様な光源を、幅 の点光源の集まりと考え、単位幅あたりの強度を として積分すると、、 とおいて

となります(和積の公式を使った)。ここで です。 は とともに から まで動くので、、 で、可視度は

です。(点光源)では で となり、光源を広げて ()になると、ずれた縞がちょうど 1 周期分に均等に広がって打ち消し合い、 になります。

考え方は光源の形によらず同じです。たとえば強度の等しい 2 つの点光源が、縞を位相にして だけずらすなら、 より です。

手順

  1. 光源の 1 点(位置 )がつくる縞の強度を、2 光波の干渉の式で書く。ヤングの実験なら として

  2. 光源の各点はインコヒーレントなので、強度を光源全体で足し合わせる(連続な光源なら で積分する)

  3. 和積の公式などで結果を の形にまとめる(一様な幅 の光源なら 、)

  4. が のときの を求め、 を計算する(上の形なら )

例題

ヤングの実験で、間隔 の 2 つのスリットを、そこから距離 にある幅 の一様な明るさのスリット光源(波長 の単色光)で照らす。光源スリットの幅の方向は 2 つのスリットを結ぶ方向と平行で、光源の異なる点から出た光は互いにインコヒーレント、光源の各点から 2 つのスリットに届く光の強度は等しいとする。 と、スリットからスクリーンまでの距離 は やスクリーン上の観測範囲に比べて十分大きいとして近似してよい。スクリーンの中央付近にできる干渉縞の可視度 を求めよ。

例題の解答

手順 1: 光源の位置 の点がつくる縞の強度は (、、)。

手順 2: 強度を から まで積分する。

手順 3: よって 、ここで

なので 。

手順 4: 、 より

答え:

よくある誤り

この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。

入口の問題

この技能を使う問題