媒介変数 を用いて
と表される曲線を とする。媒介変数 を消去すると、 は放物線 の の部分になる。定数 の組 を求めよ。
媒介変数の消去と変域
のような表示から媒介変数を消去して の方程式を求め、 のとりうる範囲も合わせて曲線の範囲を決められる
前提
- 曲線の媒介変数表示 (数学C 平面上の曲線)
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- 曲線の媒介変数表示 (数学C 平面上の曲線)
説明
媒介変数 や で表された点 について、媒介変数を含まない だけの関係式を作ると、点がどんな曲線の上を動くかがわかります。ただし、媒介変数の動ける範囲によって や がとれる値は限られることが多いため、得られた方程式に「 の変域」を添えて、曲線のどの部分を動くのかまで決めます。三角関数で表された点の軌跡を調べるときや、媒介変数表示の曲線を見慣れた式に直すときに使います。
なぜそうしてよいのか
媒介変数の消去とは、 と の両方に共通して入っている を、恒等式などを使って取り除くことです。例えば を 2 乗すると となり、 は そのものなので が得られます。こうして作った式は、点 が必ず満たす関係です。
しかし、この式を満たす点がすべて実際に現れるとは限りません。 は合成すると なので、 をどう選んでも です。放物線 上でも の点などには決して到達しません。だから、 の範囲から のとりうる値を調べ、変域として付け加える必要があります。
逆に、その変域内の を 1 つ選ぶと、その になる が存在し、そのとき は消去で得た式で から決まります。したがって「方程式+ の変域」で、点が動く範囲をちょうど過不足なく表せます。
手順
手順1: と の式を見比べ、 を消すのに使える関係を探す(、2 倍角の公式、 を 2 乗する、 の式を などについて解いて に代入する、など)。
手順2: その関係を使って を消去し、 だけの方程式を作る。
手順3: 与えられた の範囲から、 のとりうる値の範囲を求める(三角関数の合成や単位円を使う)。
手順4: 方程式と の変域を合わせて、点の動く範囲(曲線のどの部分か)を答える。
例題
が の範囲を動くとき、 で表される点 の描く図形を、 を消去した方程式と の変域で表す。このときの の変域を求めよ。
例題の解答
手順1: が、 を 2 乗したときに現れる項であることに注目する。 である。
手順2: を代入すると となる。よって である。
手順3: 合成すると となる。 より である。この範囲で となり、両端の値も含めてその間の値をすべてとる。よって である。
手順4: 点 は放物線 の の部分を描く。両端は点 と点 である。求める の変域は である。
答え:
よくある誤り
方程式 だけを答えて、放物線全体としてしまう誤り。正しくは、 がすべての実数を動くときでも という変域が付き、放物線の一部になる。
の範囲を、 と の最大値・最小値を別々に足して としてしまう誤り。 と は同時に にならない。正しくは合成して とし、 とする。
の範囲が制限されているのに、それを無視して変域を求めてしまう誤り。例えば で とするのは誤り。正しくは の範囲を調べて とする。
()を にして、双曲線全体としてしまう誤り。この範囲では なので となる。正しくは、双曲線 の右側の部分()である。
この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。
入口の問題
媒介変数 を用いて
と表される曲線を とする。曲線 は、ある 2 次関数 のグラフのうち の部分である。、、 を組 の形で答えよ。媒介変数 を用いて
と表される曲線を とする。媒介変数 を消去すると、曲線 は
と表される。ただし は実数の定数で、 とする。組 をこの順に求めよ。