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媒介変数の消去と変域

のような表示から媒介変数を消去して の方程式を求め、 のとりうる範囲も合わせて曲線の範囲を決められる

前提

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算数中学高校大学大学院

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  46. 曲線の媒介変数表示 (数学C 平面上の曲線)

説明

媒介変数 や で表された点 について、媒介変数を含まない だけの関係式を作ると、点がどんな曲線の上を動くかがわかります。ただし、媒介変数の動ける範囲によって や がとれる値は限られることが多いため、得られた方程式に「 の変域」を添えて、曲線のどの部分を動くのかまで決めます。三角関数で表された点の軌跡を調べるときや、媒介変数表示の曲線を見慣れた式に直すときに使います。

なぜそうしてよいのか

媒介変数の消去とは、 と の両方に共通して入っている を、恒等式などを使って取り除くことです。例えば を 2 乗すると となり、 は そのものなので が得られます。こうして作った式は、点 が必ず満たす関係です。

しかし、この式を満たす点がすべて実際に現れるとは限りません。 は合成すると なので、 をどう選んでも です。放物線 上でも の点などには決して到達しません。だから、 の範囲から のとりうる値を調べ、変域として付け加える必要があります。

逆に、その変域内の を 1 つ選ぶと、その になる が存在し、そのとき は消去で得た式で から決まります。したがって「方程式+ の変域」で、点が動く範囲をちょうど過不足なく表せます。

手順

  1. 手順1: と の式を見比べ、 を消すのに使える関係を探す(、2 倍角の公式、 を 2 乗する、 の式を などについて解いて に代入する、など)。

  2. 手順2: その関係を使って を消去し、 だけの方程式を作る。

  3. 手順3: 与えられた の範囲から、 のとりうる値の範囲を求める(三角関数の合成や単位円を使う)。

  4. 手順4: 方程式と の変域を合わせて、点の動く範囲(曲線のどの部分か)を答える。

例題

が の範囲を動くとき、 で表される点 の描く図形を、 を消去した方程式と の変域で表す。このときの の変域を求めよ。

例題の解答

手順1: が、 を 2 乗したときに現れる項であることに注目する。 である。

手順2: を代入すると となる。よって である。

手順3: 合成すると となる。 より である。この範囲で となり、両端の値も含めてその間の値をすべてとる。よって である。

手順4: 点 は放物線 の の部分を描く。両端は点 と点 である。求める の変域は である。

答え:

よくある誤り

この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。

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