暗号理論の問題
出力が 通りしかない簡易ハッシュ関数 を考える。 はランダムオラクルとみなし、互いに異なる入力に対する出力は、それぞれ独立に 通りの値から等確率で選ばれるものとする。
攻撃者は互いに異なる入力 を順に選んで を 回ずつ計算し、すでに計算した出力のどれかと同じ出力が初めて得られた時点で計算をやめる(衝突の発見)。このとき計算した の値の個数を とする(たとえば ならば )。
確率変数 の期待値 を求めよ。
この問題で使うもの
- ハッシュの衝突確率(誕生日問題)(説明と入口の問題)
- 確率の定義と和事象・余事象(説明と入口の問題)
この問題を解けるようになるまで(58 技能)
読み込み中…
右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。
一覧で見る(前提が先)
- 樹形図で数え上げる
- 積の法則と和の法則
- 和の法則・積の法則と樹形図
- 順列・円順列・重複順列
- 組合せ
- 確率の定義と和事象・余事象
- 分数のたし算・ひき算
- 小数の四則計算
- 正負の数の加法・減法
- 分数のかけ算・わり算
- 四則の混じった計算の順序
- 正負の数の乗除・累乗と四則混合
- 分配法則を使った計算のくふう
- 文字式の計算(同類項・分配法則)
- 乗法公式による展開
- 因数分解
- 3 次式までの展開と因数分解
- 微分係数と導関数の定義
- 多項式の微分
- 小数と分数のまじった計算
- 逆算(□ を求める)
- 1 次方程式の解き方
- 比例・反比例の式とグラフ
- 約数の見つけ方
- 素因数分解と約数の個数
- 平方根の意味と根号の簡単化
- 関数 の式と変域
- 平方完成と 2 次関数のグラフ
- 2 次不等式
- 剰余の定理・因数定理と高次方程式
- 増減表と極値
- 等間隔にならんだ数の和
- 等差・等比数列の和と Σ
- 数列の極限
- 関数の極限
- 関数の連続性と中間値の定理
- 平均値の定理
- 積と商の微分
- 第 2 次導関数とグラフの凹凸
- 合成関数の微分
- 円の周の長さと面積
- おうぎ形の弧の長さと面積
- 弧の長さからおうぎ形の中心角と面積を求める
- 三角形・四角形の面積
- 三平方の定理
- 特別な直角三角形の辺の比
- 弧度法と単位円による三角関数
- の極限
- 加法定理と 2 倍角・半角・積和の公式
- 三角関数の導関数
- 根号の乗除と加減
- 指数の拡張と指数関数
- 対数の定義と性質
- 自然対数の底
- 指数関数・対数関数の導関数
- 増減・凹凸・漸近線とグラフ
- テイラー展開
- ハッシュの衝突確率(誕生日問題)
ヒント
行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。
ヒント 1
「」がどんな事象かを考え、 を求めてから期待値を計算する方針をとる。
ヒント 2
は最初の 個の出力がすべて異なることと同じで、。また 以上の整数値をとる確率変数では が成り立つ。
ヒント 3
, , , , , となる。あとはこれらを足し合わせる。
答えと解説
答えを見る
どこでつまずきましたか?(選ぶと、戻る場所を案内します)
解説を読む
出力の個数を とする。 は 以上 以下の整数値をとる( 個計算すれば鳩の巣原理により必ず衝突する)。
の計算
は「最初の 個の出力がすべて異なる」ことと同じである。出力は独立に等確率で選ばれるので、 に対して
である。また 、 では である。 のとき
期待値の計算
は 以上の整数値をとる確率変数なので、 と書けることから
が成り立つ。よって
(確認) から , , , , で、和は 。これより となり一致する。
したがって ()である。
別解
は、最初の 個の出力がすべて異なる事象である。 ()、 では鳩の巣原理より ()。
, , , , , ではなく 。
。
検算: , , , , 。合計 。。一致する。