運動の表し方の問題
水平な地面上の点 から、小球を水平方向と の角をなす斜め上向きに、速さ で投げ上げた。重力加速度の大きさを とし、空気抵抗は無視する。小球が達する最高点の、地面からの高さを , を用いて表せ。
この問題で使うもの
- 斜方投射(説明と入口の問題)
この問題を解けるようになるまで(56 技能)
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右端(太枠)がこの問題で使う技能です。左へドラッグすると、さらに前の前提をさかのぼれます。技能を押すと、そこまでの道筋が光ります。
一覧で見る(前提が先)
- 速さと平均の速さ
- 記録タイマーの打点と速さ
- 斜面の運動と等速直線運動
- 分数のたし算・ひき算
- 小数の四則計算
- 正負の数の加法・減法
- 変位・速度・加速度(直線運動)
- v-t グラフと移動距離
- 分数のかけ算・わり算
- 四則の混じった計算の順序
- 正負の数の乗除・累乗と四則混合
- 分配法則を使った計算のくふう
- 文字式の計算(同類項・分配法則)
- 乗法公式による展開
- 因数分解
- 3 次式までの展開と因数分解
- 約数の見つけ方
- 素因数分解と約数の個数
- 平方根の意味と根号の簡単化
- 根号の乗除と加減
- 分母の有理化
- 乗法公式・分配法則を使う根号の式の展開
- 根号を含む式の計算と分母の有理化
- 小数と分数のまじった計算
- 逆算(□ を求める)
- 1 次方程式の解き方
- 比例・反比例の式とグラフ
- 関数 の式と変域
- 平方完成と 2 次関数のグラフ
- 2次方程式の解の公式と判別式
- 等加速度直線運動の公式
- 自由落下と鉛直投げ上げ
- 三角形の角の大きさ
- 対頂角と平行線の同位角・錯角
- 三角形の外角と角の組み合わせ
- 二等辺三角形の角
- 平行四辺形と特別な四角形の性質
- 三角形・四角形の面積
- 三平方の定理
- 折り返した図形の角と長さ
- 三平方の定理と平面図形
- ベクトルの演算と成分
- 特別な直角三角形の辺の比
- 最大公約数と最小公倍数
- 比の性質と簡単な比
- 相似な三角形と長さの比
- 三角形の相似条件と対応する辺の長さ
- 三角比の定義と値
- 速度の合成と分解
- 水平投射
- 円の周の長さと面積
- おうぎ形の弧の長さと面積
- 弧の長さからおうぎ形の中心角と面積を求める
- 弧度法と単位円による三角関数
- 加法定理と 2 倍角・半角・積和の公式
- 斜方投射
ヒント
行き詰まったら、上から順に 1 つずつ開いてください。
ヒント 1
斜方投射の技能を使います。初速度を水平成分 と鉛直成分 に分け、最高点の高さは鉛直方向の運動だけで決まることに注目しましょう。
ヒント 2
最高点では速度の鉛直成分が になります。鉛直方向(上向き正、加速度 )に の形の式を使います。
ヒント 3
鉛直成分は なので、 を について解きます。
答えと解説
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解説を読む
斜方投射では、初速度を水平成分と鉛直成分に分け、水平方向は等速直線運動、鉛直方向は加速度 (鉛直上向きを正とする)の等加速度直線運動として別々に扱います。空気抵抗を無視するので、小球にはたらく力は鉛直下向きの重力だけであり、水平方向には加速度がなく、鉛直方向の加速度は になるからです。
1. 初速度の分解
初速度の鉛直成分は
です(水平成分は ですが、最高点の高さを求めるのには使いません)。
2. 最高点の条件
最高点では、小球の速度の鉛直成分が になります(水平成分は のまま残っています)。
3. 鉛直方向に等加速度直線運動の式を使う
最高点の高さを とします。鉛直方向について の形の式に、初めの速度 、最高点での速度 、加速度 、変位 を入れると
よって
となります。
(確かめ:鉛直投げ上げの最高点の高さ に を代入しても同じ結果になります。)
別解
鉛直方向の初速度成分は である。最高点では鉛直方向の速度が 0 になるので、鉛直方向の等加速度運動の式 より、 となる。よって 。
検算:最高点に達する時間は で、 となり一致する。