正の整数 に対し
とおく(たとえば )。極限
は存在して正の実数になる。 の値を求めよ。
和のガウス近似による漸近形
のような和で、最大となる項の付近の各項をスターリングの公式で の形に近似し、和をガウス積分に置き換えて、 の定数 を求められる
前提
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説明
の形の和で、各項 が階乗や二項係数の積で書けているとき、 での主要項 を求める方法です。和の値はほぼ「最大の項の付近の、幅 程度の範囲の項」だけで決まるので、その範囲で各項をガウス型の関数で近似し、和をガウス積分に置き換えます。 や多項係数の和、ランダムウォークの戻り確率の評価などで使います。
なぜそうしてよいのか
たとえば を考えます。()とおいてスターリングの公式 を に使うと
となります。指数の が支配的で、 は で最大値 をとり、 より です。そこで とおき、 を のまわりで 2 次までテイラー展開すると となり、前の係数は での値 で置き換えられます。こうして
という「ガウス型の形」が得られます。この近似は が より十分小さい範囲(3 次の項 が無視できる範囲)で正しく、和に効くのは の範囲なので十分です。
次に、 は について幅 程度でゆっくり変わる関数なので、刻み 1 の和は区分求積法の考え方で積分とほぼ等しく、ガウス積分を使って
となります( と置換すると は刻み のリーマン和です。 が整数でなく半整数をとるなど中心がずれていても、刻みが 0 に近づくので極限は変わりません)。最大の項から離れた項は、 の最大値が だけでとられることから指数的に小さく、和全体には効きません(厳密には、 の部分が 倍以下になることと優収束定理で正当化できます)。
したがって、各項を と近似できれば、和は「最大の項」×「実質的な項数 」となり、 が得られます。最大の項だけを見るより の指数が だけ小さくなるのは、この「項数 」のためです。
手順
最大となる項の位置 を求める。対称性を使うか、各項を と見て を最大にする を求め とする( で最大がただ 1 か所であることも確認する)。
とおき、スターリングの公式で各項を近似する。指数部分は を のまわりで 2 次まで展開し、前の係数は での値に置き換えて の形にする(項が積やべきなら、指数部分も係数もそのまま掛け合わせる)。
和をガウス積分に置き換える: 。
掛け合わせて とし、、、 を読み取る。
検算する。たとえば のように、既知の式と一致する特別な場合で同じ計算を確かめる。
例題
について、 で となる定数 を求め、組 で答えよ。
例題の解答
【手順 1】 は で対称で、 の は だけで最大()なので、最大の項は 付近にある。
【手順 2】 とおく。スターリングの公式と の 2 次までの展開(上の「考え方」)から
これを 3 乗すると、係数も指数もそれぞれ 3 乗されて
つまり 、、、 である。
【手順 3】。
【手順 4】掛け合わせると
よって 、、。
【手順 5】同じ計算を 2 乗で行うと となり、 の漸近形と一致するので、手順は正しい。
答え:
よくある誤り
和を最大の項だけで近似してしまう誤り。 とすると になってしまう。正しくは、効いている項が約 個あるので になる。
ガウス積分で の倍率を落とす誤り。 としてしまう。正しくは と置換して である。
べき乗したときに指数の係数をそのままにしてしまう誤り。 とするのは誤りで、正しくは であり、係数 も 3 乗して にする。
スターリングの公式を粗い形 だけで使ってしまう誤り。これでは は出ても、 の因子が落ちて と が求まらない。正しくは を使い、 まで求める。
この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。