個の要素の中に、解(印のついた要素)がちょうど 個ある。 量子ビットの一様な重ね合わせ状態 から始め、グローバーの反復 を 回だけ作用させた後、計算基底で測定する。ここで は解 に対して 、解でない に対して と作用するオラクルであり、反復ではまずオラクル を作用させ、続いて に関する反転 を作用させる。測定結果が解のどれかになる確率を、既約分数で求めよ。
グローバーの探索アルゴリズム
として 回反復後の成功確率 を求め、最適な反復回数や が不確かなときの平均成功確率を計算できる
前提
- 量子ゲートと量子回路の計算 (大学院物理 量子情報・量子計算)
- 期待値 (数学A 場合の数と確率)
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- 期待値 (数学A 場合の数と確率)
説明
グローバーの探索アルゴリズムは、 個の候補の中に 個()ある「当たり」を、オラクル(当たりかどうかを判定する回路)を約 回呼ぶだけで高い確率で見つける方法です。この技能では、()とおいて、 回反復した後に測定で当たりが出る確率 を求めます。さらに、成功確率を最大にする反復回数や、 や反復回数が不確かなときの平均の成功確率も計算できるようにします。
なぜそうしてよいのか
当たりの状態の一様な重ね合わせを 、外れの一様な重ね合わせを とすると、2 つは直交する単位ベクトルです。初期状態 ( なら )は
と書けます。つまり は 軸から角 だけ 側に傾いた、実の 2 次元平面上のベクトルです。
1 回の反復 は 2 つの操作からなります。位相オラクル は当たりの項の符号だけを反転させる(、)ので、この平面では 軸に関する折り返しです。拡散操作 (回路では )は 方向の成分を残し、それに垂直な成分の符号を反転するので、 軸に関する折り返しです。どちらも の平面を平面自身に写します。軸のなす角が の 2 本の直線について続けて折り返すと、角 の回転になります(平面の折り返し 2 回の合成は、2 本の軸のなす角の 2 倍の回転)。よって から測った角は、初めの から 1 回ごとに ずつ増え、 回後には です。測定で当たりのどれかが出る確率は 成分の 2 乗なので となります。 が に最も近いとき確率が最大になり、()なので必要な回数は約 回です。反復しすぎると を通り越して確率は再び下がります。
がわからず最適な回数を決められないときは、反復回数 を から等確率に選ぶ方法があります。このときの平均成功確率は期待値 で、次のように閉じた形にできます。半角の公式 より 。積和の公式 で 、 とおくと
なので、 から まで足すと隣どうしが打ち消し合い、 が残ります。 より なので割ってよく、
です。 が大きければ第 2 項は小さくなり(大きさは 以下)、平均成功確率は 程度になります。
手順
当たりの割合から角を決める: 、
回反復後の成功確率を書く: ( は反復なしで )
の値を、 が有名角ならその値から、そうでなければ加法定理で作った 3 倍角の式 などで から計算する
最適な反復回数を求めるときは、 が に最も近くなる 0 以上の整数 を選ぶ(目安は に最も近い整数)
や が確率的に決まるときは、各場合の確率と の表を作り、期待値 として平均成功確率を求める。 を から等確率に選ぶ場合は、半角の公式と積和の公式による打ち消し合いから を使ってもよい
例題
個の候補(3 量子ビットの計算基底)の中に当たりがちょうど 個ある。初期状態を一様な重ね合わせ とし、グローバーの反復(当たりの符号を反転する位相オラクルの後に拡散操作 )を 回だけ行ってから計算基底で測定する。当たりが得られる確率を既約分数で求めよ。
例題の解答
手順 1: ()。
手順 2: なので 。
手順 3: は有名角ではないので、加法定理から得られる を使う。 より
したがって
(反復前の確率 から大きく増えている。)
答え:
よくある誤り
角を や としてしまう誤り。初期状態の当たり成分の振幅は なので、正しくは ( は のときの近似にすぎない)。例えば では で 。
反復 1 回で角が だけ増えるとして 、あるいは初めの角を忘れて としてしまう誤り。1 回の反復は角 の回転で、出発点が角 なので、正しくは 。
反復回数を増やすほど成功確率が上がると考え、多く回せばよいとしてしまう誤り。 は について振動し、例えば では だが に下がる。正しくは が に最も近い で止める。
が不確かなときに、 の平均値 を代入した を平均成功確率としてしまう誤り。 は について線形ではないので、正しくは各 の確率 を使って ()を計算する。
この説明は AI が書き、別の AI が例題を独立に解いて答えを確かめ、説明を一歩ずつ査読しました。
入口の問題
この技能を使う問題
量子ビットのグローバー探索を考える。探索空間は 個の計算基底状態 であり、オラクルは で与えられる。ここで であり、 となる を「印のついた要素」と呼ぶ。印のついた要素の個数 は事前にはわからず、 である確率と である確率がそれぞれ であることだけがわかっている。
アルゴリズムは次のとおりである。初期状態 を用意し、グローバー演算子 ()を 回作用させたのち、計算基底で測定する。測定結果が印のついた要素であれば成功とする。
反復回数 は を知らないまま事前に の中から つ選ぶ(デコヒーレンスのため に制限されている)。 についての平均をとった成功確率が最大になるように を選ぶとき、その最大の成功確率を既約分数で求めよ。ゲートやオラクルには誤差がないものとする。
量子ビットの計算基底 ()に対してグローバーのアルゴリズムを考える。関数 は、ただ つの に対してだけ となり、それ以外では とする。
初期状態は、 の各量子ビットにアダマール変換をほどこした一様な重ね合わせ
とする。オラクルを 、グローバー反復を と定める。 に を 回作用させた後、計算基底で測定して を得る確率を とする。ここで は の整数とし、すべての操作は誤りなく行われるものとする。を最大にする と、そのときの の値(既約分数)を、 の順に組で求めよ。